Capcom usa l'IA per generare vasti ambienti di gioco unici
Nel mondo in evoluzione dello sviluppo dei videogiochi, Capcom sta facendo passi da gigante integrando l'intelligenza artificiale generativa per migliorare la creatività e l'efficienza. Kazuki Abe, direttore tecnico di Capcom con esperienza su titoli principali come Monster Hunter: World ed Exoprimal, intuizioni condivise in un'intervista con Google Cloud Japan . Ha messo in evidenza la sfida di generare "centinaia di migliaia" di idee uniche per ambienti in-game, un compito che richiede molto tempo e ad alta intensità di lavoro.
Abe ha osservato che ogni gioco richiede migliaia per decine di migliaia di oggetti unici, ognuno con il proprio design, logo e forma. Ad esempio, la progettazione di televisori per giochi prevede la creazione di molteplici proposte, complete di illustrazioni e testo, per comunicare idee efficacemente a direttori e artisti dell'arte. Questo processo, tradizionalmente fatto manualmente, può essere significativamente semplificato con l'aiuto dell'IA.
Per affrontare questo, Abe ha sviluppato un sistema che sfrutta l'intelligenza artificiale generativa per leggere vari documenti di progettazione del gioco e generare idee autonomamente. Utilizzando più modelli di intelligenza artificiale come Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, questo sistema non solo accelera il processo di ideazione, ma perfeziona anche la sua produzione attraverso meccanismi di auto-feedback. Il prototipo ha ricevuto un feedback positivo dai team di sviluppo interno di Capcom, suggerendo un potenziale per "ridurre significativamente i costi" migliorando contemporaneamente la qualità della produzione.
Attualmente, l'uso di AI da parte di Capcom è focalizzato su questo specifico sistema per la generazione di idee. Altri aspetti critici dello sviluppo del gioco, tra cui gameplay, programmazione e design dei personaggi, rimangono il dominio della creatività e delle competenze umane. Mentre l'industria continua ad affrontare l'aumento dei costi di sviluppo, l'approccio di Capcom esemplifica il modo in cui l'IA può essere uno strumento potente per migliorare l'efficienza senza compromettere il tocco umano nella creazione di giochi.
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