Trang chủ News > Capcom sử dụng AI để tạo ra các môi trường trong trò chơi độc đáo

Capcom sử dụng AI để tạo ra các môi trường trong trò chơi độc đáo

by Christian May 14,2025

Trong thế giới phát triển phát triển trò chơi video, Capcom đang có những bước tiến bằng cách tích hợp AI tổng quát để tăng cường sự sáng tạo và hiệu quả. Kazuki Abe, một giám đốc kỹ thuật tại Capcom với kinh nghiệm về các tựa game lớn như Monster Hunter: World và Exoprimal, đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc trong một cuộc phỏng vấn với Google Cloud Japan . Ông nhấn mạnh thách thức của việc tạo ra "hàng trăm ngàn" ý tưởng độc đáo cho môi trường trong trò chơi, một nhiệm vụ vừa tốn thời gian và tốn nhiều công sức.

Abe lưu ý rằng mỗi trò chơi yêu cầu hàng chục ngàn đối tượng độc đáo, mỗi đối tượng có thiết kế, logo và hình dạng riêng. Ví dụ, thiết kế tivi cho các trò chơi liên quan đến việc tạo ra nhiều đề xuất, hoàn chỉnh với hình minh họa và văn bản, để truyền đạt ý tưởng một cách hiệu quả cho các đạo diễn và nghệ sĩ nghệ thuật. Quá trình này, theo truyền thống được thực hiện thủ công, có thể được sắp xếp hợp lý với sự trợ giúp của AI.

Để giải quyết vấn đề này, ABE đã phát triển một hệ thống tận dụng AI tổng quát để đọc các tài liệu thiết kế trò chơi khác nhau và tạo ý tưởng một cách tự động. Bằng cách sử dụng nhiều mô hình AI như Google Gemini Pro, Gemini Flash và Imagen, hệ thống này không chỉ tăng tốc quá trình ý tưởng mà còn tinh chỉnh đầu ra của nó thông qua các cơ chế tự phản hồi. Nguyên mẫu đã nhận được phản hồi tích cực từ các nhóm phát triển nội bộ của Capcom, cho thấy tiềm năng "giảm chi phí đáng kể" đồng thời cải thiện chất lượng đầu ra.

Hiện tại, việc sử dụng AI của Capcom tập trung vào hệ thống cụ thể này để tạo ý tưởng. Các khía cạnh quan trọng khác của phát triển trò chơi, bao gồm chơi trò chơi, lập trình và thiết kế nhân vật, vẫn là lĩnh vực của sự sáng tạo và chuyên môn của con người. Khi ngành công nghiệp tiếp tục vật lộn với chi phí phát triển tăng lên, cách tiếp cận của Capcom cho thấy cách AI có thể là một công cụ mạnh mẽ trong việc tăng cường hiệu quả mà không ảnh hưởng đến sự tiếp xúc của con người trong việc tạo ra trò chơi.

Trò chơi thịnh hành