Dom News > Capcom używa sztucznej inteligencji do generowania rozległych unikalnych środowisk w grze

Capcom używa sztucznej inteligencji do generowania rozległych unikalnych środowisk w grze

by Christian May 14,2025

W rozwijającym się świecie tworzenia gier wideo CAPCom poczynia się, integrując generatywną sztuczną inteligencję w celu zwiększenia kreatywności i wydajności. Kazuki Abe, dyrektor techniczny w CAPCOM z doświadczeniem w głównych tytułach, takich jak Monster Hunter: World and Exoprimal, podzielił się spostrzeżeniami w wywiadzie dla Google Cloud Japan . Podkreślił wyzwanie polegające na generowaniu „setek tysięcy” unikalnych pomysłów na środowiska w grze, co jest zarówno czasochłonne, jak i pracochłonne.

Abe zauważył, że każda gra wymaga tysięcy do dziesiątek tysięcy unikalnych obiektów, z których każdy ma własny projekt, logo i kształt. Na przykład projektowanie telewizorów dla gier obejmuje tworzenie wielu propozycji, wraz z ilustracjami i tekstem, w celu skutecznego komunikowania pomysłów z dyrektorami i artystami sztuki. Proces ten, tradycyjnie wykonany ręcznie, może być znacznie usprawniony z pomocą AI.

Aby rozwiązać ten problem, Abe opracował system, który wykorzystuje generatywną sztuczną inteligencję do czytania różnych dokumentów projektowania gier i autonomicznego generowania pomysłów. Korzystając z wielu modeli AI, takich jak Google Gemini Pro, Gemini Flash i Imagena, ten system nie tylko przyspiesza proces idei, ale także udoskonalał jego wyjście poprzez mechanizmy samokierowania. Prototyp otrzymał pozytywne informacje zwrotne od wewnętrznych zespołów programistów CAPCOM, co sugeruje potencjał „znacznego zmniejszenia kosztów”, jednocześnie poprawiając jakość produkcji.

Obecnie użycie AI CAPCOM koncentruje się na tym konkretnym systemie generowania pomysłów. Inne krytyczne aspekty rozwoju gier, w tym rozgrywka, programowanie i projektowanie postaci, pozostają dziedziną ludzkiej kreatywności i wiedzy specjalistycznej. Ponieważ branża nadal zmaga się z rosnącymi kosztami rozwoju, podejście Capcom jest przykładem, w jaki sposób sztuczna inteligencja może być potężnym narzędziem zwiększania wydajności bez uszczerbku dla ludzkiego dotyku w tworzeniu gier.

Popularne gry