Bahay News > Ginagamit ng Capcom ang AI upang makabuo ng malawak na natatanging mga in-game na kapaligiran

Ginagamit ng Capcom ang AI upang makabuo ng malawak na natatanging mga in-game na kapaligiran

by Christian May 14,2025

Sa umuusbong na mundo ng pag -unlad ng laro ng video, ang CAPCOM ay gumagawa ng mga hakbang sa pamamagitan ng pagsasama ng generative AI upang mapahusay ang pagkamalikhain at kahusayan. Si Kazuki Abe, isang Teknikal na Direktor sa Capcom na may karanasan sa mga pangunahing pamagat tulad ng Monster Hunter: World and Exoprimal, ay nagbahagi ng mga pananaw sa isang pakikipanayam sa Google Cloud Japan . Itinampok niya ang hamon ng pagbuo ng "daan-daang libo" ng mga natatanging ideya para sa mga in-game na kapaligiran, isang gawain na parehong napapanahon at masinsinang paggawa.

Nabanggit ni Abe na ang bawat laro ay nangangailangan ng libu -libo sa libu -libong mga natatanging bagay, bawat isa ay may sariling disenyo, logo, at hugis. Halimbawa, ang pagdidisenyo ng mga telebisyon para sa mga laro ay nagsasangkot ng paglikha ng maraming mga panukala, kumpleto sa mga guhit at teksto, upang makipag -usap nang epektibo sa mga ideya sa mga direktor at artista. Ang prosesong ito, ayon sa kaugalian na ginagawa nang manu -mano, ay maaaring makabuluhang naka -streamline sa tulong ng AI.

Upang matugunan ito, binuo ng ABE ang isang sistema na gumagamit ng generative AI upang mabasa ang iba't ibang mga dokumento sa disenyo ng laro at makabuo ng mga ideya nang awtonomiya. Sa pamamagitan ng paggamit ng maraming mga modelo ng AI tulad ng Google Gemini Pro, Gemini Flash, at Imagen, ang sistemang ito ay hindi lamang nagpapabilis sa proseso ng ideolohiya ngunit pinino din ang output nito sa pamamagitan ng mga mekanismo ng self-feedback. Ang prototype ay nakatanggap ng positibong puna mula sa mga panloob na koponan ng pag -unlad ng Capcom, na nagmumungkahi ng isang potensyal na "bawasan ang mga gastos nang malaki" habang sabay na pinapabuti ang kalidad ng output.

Sa kasalukuyan, ang paggamit ng Capcom ng AI ay nakatuon sa tiyak na sistemang ito para sa henerasyon ng ideya. Ang iba pang mga kritikal na aspeto ng pag -unlad ng laro, kabilang ang gameplay, programming, at disenyo ng character, ay nananatiling domain ng pagkamalikhain at kadalubhasaan ng tao. Habang ang industriya ay patuloy na nakakagulat sa pagtaas ng mga gastos sa pag -unlad, ang diskarte ng Capcom ay nagpapakita kung paano ang AI ay maaaring maging isang malakas na tool sa pagpapahusay ng kahusayan nang hindi ikompromiso ang ugnay ng tao sa paglikha ng laro.

Mga Trending na Laro