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Ist die UI von Civ 7 so schlimm, wie sie sagen?

by Layla Feb 21,2025

Ist die UI der Zivilisation VII wirklich so schlimm? Eine kritische Bewertung


Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Die kürzlich gestartete Deluxe Edition von Civilization VII und Online -Diskussionen sind voller Kritik an der Benutzeroberfläche (UI) und anderer wahrgenommener Mängel. Aber ist die Negativität gerechtfertigt? Lassen Sie uns in die Benutzeroberfläche des Spiels eintauchen und seine Stärken und Schwächen untersuchen, um festzustellen, ob der Online -Konsens genau ist.

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Bewertung der UI von Civ 7: Ein detailliertes Aussehen

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Frühe Eindrücke von Civ VII, insbesondere der Benutzeroberfläche, wurden gemischt. Während es leicht ist, sich dem Chor der Kritik anzuschließen, ist eine objektivere Bewertung erforderlich. Wir werden das UI -Element durch Element analysieren und es mit den Kennzeichen effektiver 4 -facher Spielschnittstellen vergleichen.

Definieren einer überlegenen 4x -Benutzeroberfläche

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Während einige für objektive 4x UI -Designstandards argumentieren, ist die Realität komplexer. Die Effektivität einer Benutzeroberfläche hängt stark vom Stil, den Zielen und dem Kontext des Spiels ab. Gemeinsame Elemente treten jedoch in stark bewerteten 4-fach-UIs konsistent auf. Verwenden wir diese Benchmarks, um Civ VII zu bewerten.

Priorisierung von Informationen: Die Hierarchie der Daten

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Eine gute 4x -Benutzeroberfläche priorisiert wesentliche Gameplay -Informationen. Häufig verwendete Ressourcen und Mechaniker sollten leicht sichtbar sein, während weniger wichtige Elemente leicht zugänglich sein sollten. Die Benutzeroberfläche sollte den Spieler nicht mit übermäßigen Details überwältigen.

Gegen den Sturm liefert ein starkes Beispiel. Die Gebäudeinfo-Menüs, auf die mit der rechten Maustaste zugegriffen wird, organisieren Sie Registerkarten, um Informationen nach Nutzungshäufigkeit zu organisieren. Wesentliche Maßnahmen sind herausragend, während weniger häufige Funktionen in getrennten Registerkarten versteckt sind.

Der Bildschirm "Ressourcenzusammenfassung" von Civ VII zeigt die Ressourcenzuweisung an, die durch Einkommen, Erträge und Ausgaben ordentlich kategorisiert sind. Während das Layout funktionsfähig ist, fehlen es detailliertes Detail. Zum Beispiel zeigt es die gesamte Ressourcenproduktion aus ländlichen Distrikten, gibt jedoch nicht an, welche Bezirke oder Hexen dazu beitragen. Die Aufschlüsselung ist ebenfalls begrenzt. Die UI funktioniert angemessen, könnte aber von einer erhöhten Spezifität profitieren.

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Klare visuelle Kommunikation

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Effektive visuelle Indikatoren - Inhaber, Farben und Überlagerungen - vermitteln Informationen schnell und intuitiv. Eine gut gestaltete Benutzeroberfläche minimiert den Bedarf an umfangreichen Text oder numerischen Daten.

Stellaris verwendet trotz seiner überfüllten Benutzeroberfläche visuelle Indikatoren effektiv in seinem Outliner. Ikonen kommunizieren sofort den Status von Umfragebendern und Koloniebedürfnissen.

Civ VII verwendet Ikonographie und numerische Daten. Der Fliesenrendite -Overlay, die Überlagerung und die Vergleichsausdehnung sind visuell informativ. Das Fehlen bestimmter Linsen in Civ VI (z. B. Berufung, Tourismus, Loyalität) und anpassbaren Kartenstiften wurde jedoch kritisiert. Obwohl nicht katastrophal, gibt es Raum für Verbesserungen.

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Suche, Filterung und Sortierung

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Mit zunehmender Komplexität werden suchen, Filtern und Sortieren von entscheidender Bedeutung. Diese Funktionen ermöglichen es den Spielern, Informationen effektiv zu verwalten.

Mit der leistungsstarken Suchfunktion von CIV VI können Spieler Ressourcen, Einheiten und Funktionen auf der Karte lokalisieren. Seine Zivilopädie verbindet Einträge nahtlos mit Elementen im Spiel.

Civ VII fehlt diese entscheidende Suchfunktion, ein erheblicher Nachteil angesichts der Skala des Spiels. Diese Auslassung wirkt sich erheblich auf die Benutzerfreundlichkeit aus. Hoffentlich wird sich Firaxis in zukünftigen Updates ansprechen.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Design und visuelle Kohärenz

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Die ästhetische Qualität und Konsistenz einer Benutzeroberfläche sind von größter Bedeutung. Eine schlecht gestaltete Benutzeroberfläche kann das Gesamtspielerlebnis beeinträchtigen.

Der lebhafte, kartografische Stil von Civ VI verbessert den ästhetischen Appell des Spiels. Das zusammenhängende Design verstärkt die Identität des Spiels.

Civ VII nimmt ein minimalistisches, schlankes Design an. Obwohl er nicht visuell unattraktiv ist, hat der subtilere thematische Ansatz gemischte Reaktionen erhalten. Das Design ist subjektiv, aber der Mangel an unmittelbarer Klarheit ist eine gültige Kritik.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Das Urteil: Nicht so schlecht wie angekündigt

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Die Benutzeroberfläche von Civ VII verdient zwar nicht perfekt, aber es verdient nicht die Verurteilung, die sie erhalten hat. Das Fehlen einer Suchfunktion ist ein bedeutender Fehler, aber nicht spielerbar. Im Vergleich zu anderen Themen sind die Mängel der UI relativ gering. Während es im Vergleich zu einigen visuell auffälligeren und effizienteren 4 -fachen UIs verblasst, besitzt es Stärken. Mit Updates und Player -Feedback kann es sich erheblich verbessern. Der aktuelle Staat ist jedoch nicht so schlimm wie einige Behauptungen.

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