Civ 7のUIは彼らが言うほど悪いですか?
文明VIIのUIは本当に悪いですか?重要な評価
Civilization VIIのDeluxe Editionが最近発売され、オンラインディスカッションは、ユーザーインターフェイス(UI)やその他の認識されている欠点に対する批判に巻き込まれています。しかし、否定性は正当化されますか?ゲームのUIを掘り下げて、その長所と短所を調べて、オンラインコンセンサスが正確かどうかを判断しましょう。
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Civ 7のUIの評価:詳細な外観
Civ VIIの初期の印象、特にUIは混合されています。批判の合唱に簡単に参加するのは簡単ですが、より客観的な評価が必要です。 UI要素を要素ごとに分析し、効果的な4xゲームインターフェイスの特徴と比較します。
優れた4x UIの定義
客観的な4x UI設計基準を主張する人もいますが、現実はより複雑です。 UIの有効性は、ゲームのスタイル、目標、コンテキストに大きく依存します。ただし、一般的な要素は一貫して高評価の4x UIに表示されます。これらのベンチマークを使用して、Civ VIIを評価しましょう。
情報の優先順位:データの階層
優れた4x UIは、必須のゲームプレイ情報を優先します。頻繁に使用されるリソースとメカニックは容易に見えるはずですが、それほど重要ではない要素に簡単にアクセスできるはずです。 UIは、プレイヤーに過度の詳細で圧倒されるべきではありません。
嵐に対して強い例を提供します。右クリックからアクセスされる建物情報メニューは、タブを使用して、使用頻度で情報を整理します。重要なアクションは顕著ですが、あまり一般的ではない機能は別々のタブに隠れています。
Civ VIIのリソースサマリー画面には、収入、利回り、および費用によってきちんと分類されるリソース割り当てが表示されます。レイアウトは機能的ですが、詳細の詳細がありません。たとえば、農村地区からの全体的なリソース生産を示していますが、どの地区または六角形が貢献するかは指定していません。費用の崩壊も限られています。 UIは適切に機能しますが、特異性の向上から利益を得ることができます。
視覚通信をクリアします
効果的な視覚指標(アイコン、色、オーバーレイ)は、情報を迅速かつ直感的に通知します。適切に設計されたUIは、広範なテキストまたは数値データの必要性を最小限に抑えます。
Stellarisは、散らかったUIにもかかわらず、アウトライナーで視覚インジケーターを効果的に使用しています。アイコンは、調査船と植民地のニーズの状況を即座に伝えます。
Civ VIIは、図像学と数値データを利用しています。タイルの収量オーバーレイ、決済オーバーレイ、および決済拡張画面は、視覚的に有益です。ただし、Civ VI(例えば、アピール、観光、忠誠心など)に存在する特定のレンズが存在しないこととカスタマイズ可能なマップピンは批判されています。悲惨ではありませんが、強化の余地があります。
検索、フィルタリング、ソート
複雑さが大きくなるにつれて、検索、フィルタリング、ソートが重要になります。これらの機能により、プレーヤーは情報を効果的に管理できます。
Civ VIの強力な検索機能により、プレイヤーはマップ上のリソース、ユニット、機能を見つけることができます。そのCivilopediaは、エントリをゲーム内の要素にシームレスにリンクします。
Civ VIIには、この重要な検索機能が欠けており、ゲームのスケールを考えると大きな欠点があります。この省略は使いやすさに大きな影響を与えます。うまくいけば、Firaxisは将来の更新でこれに対処するでしょう。
設計と視覚的な一貫性
UIの美的品質と一貫性が最重要です。不十分に設計されたUIは、ゲーム全体のエクスペリエンスを損なう可能性があります。
Civ VIの活気に満ちた地図作成スタイルは、ゲームの審美的な魅力を高めます。そのまとまりのあるデザインは、ゲームのアイデンティティを強化します。
Civ VIIは、ミニマリストで洗練されたデザインを採用しています。視覚的に魅力的ではありませんが、そのより微妙なテーマのアプローチは混合反応を受けています。デザインは主観的ですが、即時の明確さの欠如は有効な批判です。
The Verdict:宣伝ほど悪くはありません
Civ VIIのUIは、完璧ではありませんが、受け取った非難のレベルに値しません。検索関数がないことは重大な欠陥ですが、ゲームブレイクではありません。他の問題と比較して、UIの欠点は比較的マイナーです。より視覚的に印象的で効率的な4x UIと比較して見劣りしますが、強みがあります。更新とプレーヤーのフィードバックを使用すると、大幅に改善できます。ただし、現在の状態は、一部の主張ほど悲惨ではありません。
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