Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?
Действительно ли это плохой пользовательский интерфейс цивилизации VII? Критическая оценка
Deluxe Edition Civilization VII, выпущенная недавно, и онлайн -дискуссии изобилуют критикой его пользовательского интерфейса (пользовательского интерфейса) и других предполагаемых недостатков. Но оправдан ли негатив? Давайте углубимся в пользовательский интерфейс игры, изучив его сильные и слабые стороны, чтобы определить, является ли онлайн -консенсус точным.
← Вернуться к СИД Мейер Цивилизация VII Главная статья
Оценка пользовательского интерфейса CIV 7: подробный вид
Ранние впечатления от Civ VII, особенно его пользовательского интерфейса, были смешаны. Хотя легко присоединиться к припеву критики, необходима более объективная оценка. Мы рассекаем элемент пользовательского интерфейса по элементу, сравнив его с отличиями эффективных 4 -х игровых интерфейсов.
Определение превосходного интерфейса 4x
В то время как некоторые спорят о объективных стандартах дизайна 4x пользовательского интерфейса, реальность более сложна. Эффективность пользовательского интерфейса в значительной степени зависит от стиля, целей и контекста игры. Тем не менее, общие элементы последовательно появляются в высоко оцененных 4x UIS. Давайте использовать эти тесты для оценки Civ VII.
Приоритет информации: иерархия данных
Хороший 4 -кратный пользовательский интерфейс приоритет основной информации об игровом процессе. Часто используемые ресурсы и механики должны быть легко видны, в то время как менее важные элементы должны быть легко доступны. Пользовательский интерфейс не должен перегружать игрока чрезмерными деталями.
Против шторма дает сильный пример. В его меню информации о здании, доступно доступным через щелчок правой кнопкой мыши, используйте вкладки для организации информации по частоте использования. Основные действия являются заметными, в то время как менее распространенные функции спрятаны в отдельных вкладках.
Экран Resource Resource's Resource отображает распределение ресурсов, аккуратно классифицированное по доходам, доходности и расходам. В то время как макет функционален, в нем не хватает детализации. Например, он показывает общее производство ресурсов из сельских районов, но не указывает, какие районы или гексы вносят свой вклад. Расходы также ограничены. Пользовательский интерфейс функционирует адекватно, но может извлечь выгоду из повышения специфичности.
Clear Visual Communication
Эффективные визуальные индикаторы - изображения, цвета и наложения - быстро и интуитивно подтверждают информацию. Хорошо разработанный пользовательский интерфейс минимизирует необходимость обширного текста или численных данных.
Stellaris, несмотря на свой загроможденный пользовательский интерфейс, эффективно использует визуальные индикаторы в своем очереди. Значки мгновенно сообщают о статусе судов опроса и потребностях в колонии.
CIV VII использует иконографию и числовые данные. Наложение доходности плитки, наложение урегулирования и экран расширения расчетов визуально информативно. Тем не менее, отсутствие определенных линз, присутствующих в Civ VI (например, апелляция, туризм, лояльность) и настраиваемые PINS, подверглись критике. Хотя это и не катастрофический, есть место для улучшения.
Поиск, фильтрация и сортировка
По мере того, как сложность увеличивается, поиск, фильтрация и сортировка становятся решающими. Эти функции позволяют игрокам эффективно управлять информацией.
Мощная функция поиска Civ Vi позволяет игрокам найти ресурсы, единицы и функции на карте. Его цивизоопада беспрепятственно связывает записи с внутриигровыми элементами.
Civ VII не хватает этой важнейшей функции поиска, значительный недостаток, учитывая масштаб игры. Это упущение значительно влияет на удобство использования. Надеемся, что Firaxis рассмотрит это в будущих обновлениях.
Дизайн и визуальная когерентность
Эстетическое качество и согласованность пользовательского интерфейса имеют первостепенное значение. Плохо разработанный пользовательский интерфейс может отвлекать от общего игрового опыта.
Яркий, картографический стиль Civ Vi улучшает эстетическую привлекательность игры. Его сплоченный дизайн усиливает личность игры.
Civ VII принимает минималистский, гладкий дизайн. Хотя это не визуально непривлекательно, его более тонкий тематический подход получил смешанные реакции. Дизайн субъективен, но отсутствие немедленной ясности является достоверной критикой.
Вердикт: не так плохо, как рекламируется
Пользовательский интерфейс Civ VII, хотя и не совершенен, не заслуживает уровня осуждения, который он получил. Отсутствие функции поиска является значительным недостатком, но не разрушающим игры. По сравнению с другими проблемами недостатки пользовательского интерфейса относительно незначительны. Хотя это бледнеет по сравнению с некоторыми более визуально поразительными и эффективными 4 -кратным интерфейсом, он обладает сильными сторонами. С обновлениями и обратной связью игроков это может значительно улучшить. Текущее состояние, однако, не так ужасно, как некоторые претензии.
← Вернуться к СИД Мейер Цивилизация VII Главная статья
Цивилизация Сида Мейера VII аналогичные игры
- 1 Меняет правила игры: EA запускает «Sims Labs: Town Stories» вместо «Sims 5» Feb 08,2025
- 2 Небесный страж Регинлейф присоединяется Seven Knights Idle Adventure Jan 16,2025
- 3 Лучшие игровые консоли Android: подробное руководство Jan 16,2025
- 4 Path of Exile 2: Испытание Секемаса. Руководство Feb 12,2025
- 5 «Откройте для себя все места тамплиеров в Assassin's Creed Shadows - Guide Spoiler» Apr 04,2025
- 6 Обновленный Vay Quest выходит на iOS и Android Adventure Sep 18,2022
- 7 HALO: Combat Evolure Restemake был разработан для бесплатной экспозиции - и он сработал Mar 15,2025
- 8 Адвокат Nintendo поднимает крышку на подход к пиратству и эмуляции Feb 24,2025