CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?
文明VII的UI真的那麼糟糕嗎?批判性評估
文明VII的豪華版最近推出,在線討論充滿了對其用戶界麵(UI)和其他感知的缺點的批評。但是消極情緒是合理的嗎?讓我們深入研究遊戲的UI,檢查其優勢和劣勢,以確定在線共識是否準確。
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評估CIV 7的UI:詳細的外觀
Civ VII的早期印象,尤其是其UI的印象。雖然很容易加入批評合唱,但需要進行更客觀的評估。我們將通過元素剖析UI元素,將其與有效的4X遊戲接口的標誌進行比較。
定義高級4X UI
盡管有些人爭論目標4X UI設計標準,但現實卻更為複雜。 UI的有效性在很大程度上取決於遊戲的風格,目標和背景。但是,共同元素始終出現在高度評級的4x UI中。讓我們使用這些基準來評估CIV VII。
優先級信息:數據的層次結構
一個好的4X UI優先考慮基本的遊戲信息。經常使用的資源和機製應該很容易看到,而較少的關鍵要素應易於訪問。 UI不應該用過多的細節淹沒玩家。
在暴風雨中提供了一個強烈的例子。通過右鍵單擊訪問的構建信息菜單,使用選項卡通過使用頻率來組織信息。基本動作是突出的,而較不常見的功能則在單獨的選項卡中藏起來。
CIV VII的資源摘要屏幕顯示資源分配,按收入,收益和支出整齊分類。雖然布局功能性,但缺乏顆粒狀的細節。例如,它顯示了農村地區的總體資源生產,但沒有指定哪些地區或十六進製的貢獻。費用分解也受到限製。 UI的功能充分,但可以從提高特異性中受益。
清晰的視覺交流
有效的視覺指示器(icons,顏色和覆蓋層)快速,直觀地進行了調查信息。精心設計的UI最小化了對廣泛的文本或數值數據的需求。
盡管UI混亂,但Stellaris在其Outliner中有效地使用了視覺指標。圖標立即傳達調查船和殖民地需求的狀態。
CIV VII利用圖像和數值數據。瓷磚產量疊加層,結算覆蓋和結算擴展屏幕在視覺上有用。但是,批評了Civ VI(例如上訴,旅遊,忠誠度)和可定製地圖引腳的某些鏡頭。雖然沒有災難性的,但仍有增強空間。
搜索,過濾和排序
隨著複雜性的增加,搜索,過濾和分類變得至關重要。這些功能允許玩家有效地管理信息。
CIV VI強大的搜索功能使玩家可以在地圖上找到資源,單位和功能。它的公務員無縫將條目與遊戲中的元素聯係起來。
Civ VII缺乏這種關鍵的搜索功能,這是遊戲規模的重要缺點。這種遺漏顯著影響可用性。希望Firaxis將在以後的更新中解決。
設計和視覺連貫性
UI的美學質量和一致性至關重要。設計良好的UI可能會損害整體遊戲體驗。
Civ VI充滿活力的製圖風格增強了遊戲的美學吸引力。它的凝聚力設計增強了遊戲的身份。
Civ VII采用極簡主義的時尚設計。雖然沒有視覺上沒有吸引力,但其更微妙的主題方法卻收到了混雜的反應。該設計是主觀的,但是缺乏直接清晰度是有效的批評。
判決:不像廣告宣傳那樣糟糕
Civ VII的UI雖然並不完美,但不應該受到其收到的譴責水平。缺乏搜索功能是一個重大缺陷,但並不是打破遊戲的缺陷。與其他問題相比,UI的缺點相對較小。與一些視覺上更引人注目和高效的4X UI相比,它具有優勢。有了更新和播放器的反饋,它可以顯著改善。但是,當前狀態並不像某些人聲稱的那樣可怕。
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