L'interface utilisateur de Civ 7 est-elle aussi mauvaise qu'ils disent?
L'interface utilisateur de la civilisation VII est-elle vraiment si mauvaise? Une évaluation critique

L'édition de luxe de Civilization VII a été lancée récemment, et les discussions en ligne sont critiquées de son interface utilisateur (UI) et d'autres lacunes perçues. Mais la négativité est-elle justifiée? Plongeons dans l'interface utilisateur du jeu, en examinant ses forces et ses faiblesses pour déterminer si le consensus en ligne est exact.
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Évaluation de l'interface utilisateur de Civ 7: un look détaillé

Les premières impressions de Civ VII, en particulier de son interface utilisateur, ont été mitigées. S'il est facile de rejoindre le chœur de la critique, une évaluation plus objective est nécessaire. Nous disséquerons l'élément d'interface utilisateur par élément, en le comparant aux caractéristiques des interfaces de jeu 4X efficaces.
Définition d'une ui 4x supérieure

Alors que certains plaident pour les normes de conception de l'interface utilisateur 4x objectives, la réalité est plus complexe. L'efficacité d'une interface utilisateur dépend fortement du style, des objectifs et du contexte du jeu. Cependant, les éléments communs apparaissent systématiquement dans les UI 4X très cotées. Utilisons ces repères pour évaluer Civ VII.
Priorizing Informations: La hiérarchie des données

Une bonne interface utilisateur 4x hiérarte les informations essentielles sur le gameplay. Les ressources et la mécanique fréquemment utilisées doivent être facilement visibles, tandis que les éléments moins cruciaux doivent être facilement accessibles. L'interface utilisateur ne devrait pas submerger le joueur avec des détails excessifs.
Contre la tempête en fournit un bon exemple. Ses menus d'informations sur le bâtiment, accessibles via un clic droit, utilisent des onglets pour organiser les informations par fréquence d'utilisation. Les actions essentielles sont importantes, tandis que les fonctions moins courantes sont cachées dans des onglets distincts.
L'écran Résumé des ressources de Civ VII affiche l'allocation des ressources, soigneusement classé par revenu, rendements et dépenses. Bien que la disposition soit fonctionnelle, elle manque de détails granulaires. Par exemple, il montre la production globale de ressources dans les districts ruraux mais ne précise pas quels districts ou hexagones contribuent. La répartition des dépenses est également limitée. L'interface utilisateur fonctionne de manière adéquate mais pourrait bénéficier d'une spécificité accrue.

Communication visuelle claire

Des indicateurs visuels efficaces - icons, couleurs et superpositions - ont vécu des informations rapidement et intuitivement. Une interface utilisateur bien conçue minimise le besoin de texte étendu ou de données numériques.
Stellaris, malgré son interface utilisateur encombrée, utilise efficacement les indicateurs visuels dans son outreliner. Les icônes communiquent instantanément le statut des navires d'enquête et des besoins en colonie.
Civ VII utilise l'iconographie et les données numériques. La superposition de rendement en carreaux, la superposition de règlement et l'écran d'expansion de règlement sont visuellement informatifs. Cependant, l'absence de certaines lentilles présentes dans Civ VI (par exemple, l'attrait, le tourisme, la loyauté) et les épingles de carte personnalisables a été critiquée. Bien qu'il ne soit pas désastreux, il y a de la place pour l'amélioration.

Recherche, filtrage et tri

À mesure que la complexité augmente, la recherche, le filtrage et le tri deviennent cruciaux. Ces fonctionnalités permettent aux joueurs de gérer efficacement les informations.
La puissante fonction de recherche de Civ VI permet aux joueurs de localiser des ressources, des unités et des fonctionnalités sur la carte. Son civil relie de manière transparente les entrées avec des éléments dans le jeu.
Civ VII n'a pas cette fonctionnalité de recherche cruciale, un inconvénient important étant donné l'échelle du jeu. Cette omission a un impact significatif sur la convivialité. Espérons que Firaxis abordera cela dans les futures mises à jour.

Design et la cohérence visuelle

La qualité et la cohérence esthétiques d'une interface utilisateur sont primordiales. Une interface utilisateur mal conçue peut nuire à l'expérience globale de jeu.
Le style cartographique dynamique de Civ VI améliore l'attrait esthétique du jeu. Sa conception cohérente renforce l'identité du jeu.
Civ VII adopte un design minimaliste et élégant. Bien qu'il ne soit pas visuellement peu attrayant, son approche thématique plus subtile a reçu des réactions mitigées. La conception est subjective, mais le manque de clarté immédiate est une critique valable.

Le verdict: pas aussi mauvais que annoncé

L'interface utilisateur de Civ VII, bien qu'elle ne soit pas parfaite, ne mérite pas le niveau de condamnation qu'il a reçue. L'absence de fonction de recherche est un défaut important, mais pas la révolution du jeu. Par rapport à d'autres problèmes, les lacunes de l'interface utilisateur sont relativement mineures. Bien qu'il pâlit par rapport à certaines UIS 4X plus frappantes et efficaces, il possède des forces. Avec les mises à jour et les commentaires des joueurs, cela peut s'améliorer considérablement. L'état actuel n'est cependant pas aussi désastreux que certains le prétendent.
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