CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?
文明VII的UI真的那么糟糕吗?批判性评估
文明VII的豪华版最近推出,在线讨论充满了对其用户界面(UI)和其他感知的缺点的批评。但是消极情绪是合理的吗?让我们深入研究游戏的UI,检查其优势和劣势,以确定在线共识是否准确。
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评估CIV 7的UI:详细的外观
Civ VII的早期印象,尤其是其UI的印象。虽然很容易加入批评合唱,但需要进行更客观的评估。我们将通过元素剖析UI元素,将其与有效的4X游戏接口的标志进行比较。
定义高级4X UI
尽管有些人争论目标4X UI设计标准,但现实却更为复杂。 UI的有效性在很大程度上取决于游戏的风格,目标和背景。但是,共同元素始终出现在高度评级的4x UI中。让我们使用这些基准来评估CIV VII。
优先级信息:数据的层次结构
一个好的4X UI优先考虑基本的游戏信息。经常使用的资源和机制应该很容易看到,而较少的关键要素应易于访问。 UI不应该用过多的细节淹没玩家。
在暴风雨中提供了一个强烈的例子。通过右键单击访问的构建信息菜单,使用选项卡通过使用频率来组织信息。基本动作是突出的,而较不常见的功能则在单独的选项卡中藏起来。
CIV VII的资源摘要屏幕显示资源分配,按收入,收益和支出整齐分类。虽然布局功能性,但缺乏颗粒状的细节。例如,它显示了农村地区的总体资源生产,但没有指定哪些地区或十六进制的贡献。费用分解也受到限制。 UI的功能充分,但可以从提高特异性中受益。
清晰的视觉交流
有效的视觉指示器(icons,颜色和覆盖层)快速,直观地进行了调查信息。精心设计的UI最小化了对广泛的文本或数值数据的需求。
尽管UI混乱,但Stellaris在其Outliner中有效地使用了视觉指标。图标立即传达调查船和殖民地需求的状态。
CIV VII利用图像和数值数据。瓷砖产量叠加层,结算覆盖和结算扩展屏幕在视觉上有用。但是,批评了Civ VI(例如上诉,旅游,忠诚度)和可定制地图引脚的某些镜头。虽然没有灾难性的,但仍有增强空间。
搜索,过滤和排序
随着复杂性的增加,搜索,过滤和分类变得至关重要。这些功能允许玩家有效地管理信息。
CIV VI强大的搜索功能使玩家可以在地图上找到资源,单位和功能。它的公务员无缝将条目与游戏中的元素联系起来。
Civ VII缺乏这种关键的搜索功能,这是游戏规模的重要缺点。这种遗漏显着影响可用性。希望Firaxis将在以后的更新中解决。
设计和视觉连贯性
UI的美学质量和一致性至关重要。设计良好的UI可能会损害整体游戏体验。
Civ VI充满活力的制图风格增强了游戏的美学吸引力。它的凝聚力设计增强了游戏的身份。
Civ VII采用极简主义的时尚设计。虽然没有视觉上没有吸引力,但其更微妙的主题方法却收到了混杂的反应。该设计是主观的,但是缺乏直接清晰度是有效的批评。
判决:不像广告宣传那样糟糕
Civ VII的UI虽然并不完美,但不应该受到其收到的谴责水平。缺乏搜索功能是一个重大缺陷,但并不是打破游戏的缺陷。与其他问题相比,UI的缺点相对较小。与一些视觉上更引人注目和高效的4X UI相比,它具有优势。有了更新和播放器的反馈,它可以显着改善。但是,当前状态并不像某些人声称的那样可怕。
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