A interface do usuário do Civ 7 é tão ruim quanto eles dizem?
A UI da Civilização VII é realmente tão ruim assim? Uma avaliação crítica
A edição Deluxe da Civilização VII foi lançada recentemente, e as discussões on -line estão repletas de críticas à sua interface de usuário (UI) e outras deficiências percebidas. Mas a negatividade é justificada? Vamos nos aprofundar na interface do usuário do jogo, examinando seus pontos fortes e fracos para determinar se o consenso on -line é preciso.
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Avaliando a interface do usuário do Civ 7: uma aparência detalhada
As primeiras impressões do Civ VII, especialmente sua interface do usuário, foram mistas. Embora seja fácil se juntar ao coro das críticas, é necessária uma avaliação mais objetiva. Dissecaremos o elemento da interface do usuário por elemento, comparando -o com as características de interfaces de jogo 4x eficazes.
Definindo uma interface do usuário superior 4x
Enquanto alguns defendem os padrões objetivos de design da interface do usuário 4x, a realidade é mais complexa. A eficácia de uma interface do usuário depende muito do estilo, gols e contexto do jogo. No entanto, os elementos comuns aparecem consistentemente em UIs 4x de alta classificação. Vamos usar esses benchmarks para avaliar o CIV VII.
priorizando informações: a hierarquia de dados
Uma boa interface do usuário 4x prioriza informações essenciais para a jogabilidade. Recursos e mecânicos freqüentemente usados devem ser facilmente visíveis, enquanto elementos menos cruciais devem ser facilmente acessíveis. A interface do usuário não deve sobrecarregar o jogador com detalhes excessivos.
Contra a tempestade fornece um forte exemplo. Seus menus de informações de construção, acessados via clique com o botão direito do mouse, usam guias para organizar informações por frequência de uso. Ações essenciais são proeminentes, enquanto funções menos comuns são escondidas em guias separadas.
A tela Resumo dos recursos do Civ VII exibe a alocação de recursos, categorizada bem por receita, rendimentos e despesas. Embora o layout seja funcional, não possui detalhes granulares. Por exemplo, mostra a produção geral de recursos dos distritos rurais, mas não especifica quais distritos ou hexáticos contribuem. A quebra de despesa também é limitada. A interface do usuário funciona adequadamente, mas pode se beneficiar do aumento da especificidade.
Limpar a comunicação visual
Indicadores visuais eficazes - icons, cores e sobreposições - consultem informações de maneira rápida e intuitivamente. Uma interface do usuário bem projetada minimiza a necessidade de texto extenso ou dados numéricos.
A Stellaris, apesar de sua interface do usuário desgastada, usa indicadores visuais de maneira eficaz em seu Outlliner. Os ícones comunicam instantaneamente o status dos navios de pesquisa e as necessidades de colônia.
O Civ VII utiliza iconografia e dados numéricos. A sobreposição de rendimento de ladrilhos, a sobreposição de liquidação e a tela de expansão de liquidação são visualmente informativas. No entanto, a ausência de certas lentes presentes no CIV VI (por exemplo, apelo, turismo, lealdade) e pinos de mapa personalizáveis foi criticada. Embora não seja desastroso, há espaço para melhorar.
Pesquise, filtragem e classificação
À medida que a complexidade aumenta, a pesquisa, a filtragem e a classificação se tornam cruciais. Esses recursos permitem que os jogadores gerenciem as informações de maneira eficaz.
A poderosa função de pesquisa do Civ VI permite que os jogadores localizem recursos, unidades e recursos no mapa. Sua civilopedia vincula perfeitamente as entradas a elementos do jogo.
O Civ VII não possui essa funcionalidade crucial de pesquisa, uma desvantagem significativa, dada a escala do jogo. Essa omissão afeta significativamente a usabilidade. Felizmente, o Firaxis abordará isso em atualizações futuras.
Design e coerência visual
A qualidade e consistência estética de uma interface do usuário são fundamentais. Uma interface do usuário mal projetada pode prejudicar a experiência geral de jogos.
O estilo vibrante e cartográfico vibrante do Civ VI melhora o apelo estético do jogo. Seu design coesivo reforça a identidade do jogo.
O Civ VII adota um design minimalista e elegante. Embora não seja visualmente desagradável, sua abordagem temática mais sutil recebeu reações mistas. O design é subjetivo, mas a falta de clareza imediata é uma crítica válida.
o veredicto: não tão ruim quanto anunciado
A interface do usuário do Civ VII, embora não seja perfeita, não merece o nível de condenação que recebeu. A ausência de uma função de pesquisa é uma falha significativa, mas não é de quebrar o jogo. Comparados a outros problemas, as deficiências da interface do usuário são relativamente pequenas. Embora empalidece em comparação com algumas UIs mais impressionantes e eficientes visualmente, ele possui pontos fortes. Com atualizações e feedback do jogador, ele pode melhorar significativamente. O estado atual, no entanto, não é tão terrível quanto alguns afirmam.
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