Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?
Civilization VII의 UI가 정말 나쁜가요? 중요한 평가
Civilization VII의 Deluxe Edition은 최근에 시작되었으며 온라인 토론은 UI (User Interface) 및 기타 인식 된 단점에 대한 비판으로 가득 차 있습니다. 그러나 부정성은 정당화됩니까? 온라인 합의가 정확한지 확인하기 위해 게임의 UI를 조사하여 강점과 약점을 조사해 봅시다.
← Sid Meier 's Civilization VII 주요 기사로 돌아 가기
Civ 7의 UI 평가 : 상세한 모양
Civ VII, 특히 UI의 초기 인상이 혼합되었습니다. 비판의 합창에 쉽게 참여하는 것은 쉽지만보다 객관적인 평가가 필요합니다. 우리는 UI 요소를 요소별로 분할하여 효과적인 4x 게임 인터페이스의 특징과 비교합니다.
우수한 4x UI 정의
일부는 객관적인 4x UI 디자인 표준을 주장하지만 현실은 더 복잡합니다. UI의 효과는 게임의 스타일, 목표 및 컨텍스트에 크게 의존합니다. 그러나 일반적인 요소는 고정 된 4 배 UI로 일관되게 나타납니다. 이 벤치 마크를 사용하여 Civ VII를 평가합시다.
정보 우선 순위 : 데이터 계층
좋은 4x UI는 필수 게임 플레이 정보를 우선시합니다. 자주 사용되는 자원과 역학은 쉽게 가시적되어야하며, 덜 중요한 요소는 쉽게 접근 할 수 있어야합니다. UI는 플레이어를 과도한 디테일로 압도해서는 안됩니다.
폭풍에 대항하여 강력한 예를 제공합니다. 마우스 오른쪽 버튼을 통해 액세스하는 빌딩 정보 메뉴는 탭을 사용하여 사용 빈도별로 정보를 구성합니다. 필수 조치는 두드러 지지만 덜 일반적인 기능은 별도의 탭에 자리 잡고 있습니다.
Civ VII의 리소스 요약 화면은 소득, 수확량 및 비용으로 깔끔하게 분류되는 자원 할당을 표시합니다. 레이아웃은 기능적이지만 세분화 된 세부 사항이 부족합니다. 예를 들어, 농촌 지역의 전반적인 자원 생산을 보여 주지만 어느 지구 또는 육각형이 기여하는지 지정하지 않습니다. 비용 고장도 제한적입니다. UI는 적절하게 기능하지만 특이성 증가로부터 이익을 얻을 수 있습니다.
명확한 시각적 커뮤니케이션
효과적인 시각적 지표 (ICON, 색상 및 오버레이)는 정보를 빠르고 직관적으로 연결합니다. 잘 설계된 UI는 광범위한 텍스트 또는 수치 데이터의 필요성을 최소화합니다.
Stellaris는 혼란스러운 UI에도 불구하고 분명한 지표에서 시각적 지표를 효과적으로 사용합니다. 아이콘은 조사선과 식민지 요구의 상태를 즉시 전달합니다.
Civ VII는 도해 법과 수치 데이터를 사용합니다. 타일 수율 오버레이, 결제 오버레이 및 결제 확장 스크린은 시각적으로 유익합니다. 그러나 Civ VI (예 : 호소, 관광, 충성도) 및 사용자 정의 가능한 맵 핀에 존재하는 특정 렌즈가없는 것이 비판되었습니다. 비참한 것은 아니지만 향상의 여지가 있습니다.
검색, 필터링 및 정렬
복잡성이 증가함에 따라 검색, 필터링 및 정렬이 중요해집니다. 이러한 기능을 통해 플레이어는 정보를 효과적으로 관리 할 수 있습니다.
Civ VI의 강력한 검색 기능을 통해 플레이어는지도에서 리소스, 장치 및 기능을 찾을 수 있습니다. Civilopedia는 항목을 게임 내 요소로 완벽하게 연결합니다.
Civ VII는 게임 규모를 감안할 때 중요한 단점 인이 중요한 검색 기능이 부족합니다. 이 누락은 유용성에 크게 영향을 미칩니다. Firaxis가 향후 업데이트에서이를 해결하기를 바랍니다.
디자인 및 시각적 일관성
UI의 미적 품질과 일관성이 가장 중요합니다. 제대로 설계되지 않은 UI는 전반적인 게임 경험을 방해 할 수 있습니다.
Civ VI의 활기차고지도 제작 스타일은 게임의 미적 매력을 향상시킵니다. 응집력있는 디자인은 게임의 정체성을 강화합니다.
Civ VII는 미니멀하고 매끄러운 디자인을 채택합니다. 시각적으로 매력적이지는 않지만, 더 미묘한 주제별 접근법은 혼합 반응을 받았다. 디자인은 주관적이지만 즉각적인 명확성의 부족은 유효한 비판입니다.
평결 : 광고만큼 나쁘지 않습니다
Civ VII의 UI는 완벽하지는 않지만,받은 정죄 수준을받을 자격이 없습니다. 검색 기능이 없으면 상당한 결함이지만 게임 브레이크는 아닙니다. 다른 문제와 비교할 때 UI의 결점은 비교적 적습니다. 더 시각적으로 인상적이고 효율적인 4 배 UI와 비교할 때 창백하지만 강점이 있습니다. 업데이트 및 플레이어 피드백을 사용하면 크게 향상 될 수 있습니다. 그러나 현재 상태는 일부 주장만큼 심각하지 않습니다.
← Sid Meier 's Civilization VII 주요 기사로 돌아 가기
Sid Meier의 문명 VII 비슷한 게임
- 1 Polity는 공유 서버에서 온라인 친구들과 상호 작용할 수 있는 새로운 MMORPG입니다. Feb 10,2025
- 2 천상의 수호자 레긴레이프 합류 세븐나이츠 키우기 X 지옥락 콜라보 Jan 16,2025
- 3 최고 등급의 Android 게임 콘솔: 종합 가이드 Jan 16,2025
- 4 패스 오브 엑자일 2: 세케마스의 시험 가이드 Feb 12,2025
- 5 "Assassin 's Creed Shadows에서 모든 기사단 위치 발견 -Spoiler Guide" Apr 04,2025
- 6 개선된 Vay Quest가 iOS 및 Android 어드벤처에 등장합니다. Sep 18,2022
- 7 Halo : 전투 진화 리메이크는 무료 노출을 위해 개발되었습니다. Mar 15,2025
- 8 Nintendo 변호사는 불법 복제 및 에뮬레이션에 대한 접근에 대한 뚜껑을 들어 올립니다. Feb 24,2025
-
모바일 용 중독성 아케이드 게임
총 10