¿La interfaz de usuario de Civ 7 es tan mala como dicen?
¿La UI de la civilización VII es realmente tan mala? Una evaluación crítica

La edición Deluxe de Civilization VII se lanzó recientemente, y las discusiones en línea están plagadas de críticas a su interfaz de usuario (UI) y otras deficiencias percibidas. ¿Pero está justificada la negatividad? Profundicemos en la interfaz de usuario del juego, examinando sus fortalezas y debilidades para determinar si el consenso en línea es preciso.
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Evaluación de la interfaz de usuario de Civ 7: un aspecto detallado

Las primeras impresiones de Civ VII, especialmente su interfaz de usuario, se han mezclado. Si bien es fácil unirse al coro de la crítica, es necesaria una evaluación más objetiva. Diseccionaremos el elemento UI por elemento, comparándolo con las características de las interfaces de juego 4x efectivas.
Definición de una interfaz de usuario 4X superior

Mientras que algunos argumentan para los estándares objetivos de diseño de UI 4X, la realidad es más compleja. La efectividad de una UI depende en gran medida del estilo, los objetivos y el contexto del juego. Sin embargo, los elementos comunes aparecen constantemente en UI 4X altamente calificados. Usemos estos puntos de referencia para evaluar Civ VII.
Información de priorización: la jerarquía de datos

Una buena UI 4x prioriza la información del juego esencial. Los recursos y la mecánica utilizados con frecuencia deben ser fácilmente visibles, mientras que los elementos menos cruciales deben ser fácilmente accesibles. La interfaz de usuario no debería abrumar al jugador con detalles excesivos.
Contra la tormenta proporciona un fuerte ejemplo. Sus menús de información de construcción, accedidos a través del clic derecho, usan pestañas para organizar la información por frecuencia de uso. Las acciones esenciales son prominentes, mientras que las funciones menos comunes están escondidas en pestañas separadas.
La pantalla de resumen de recursos de Civ VII muestra la asignación de recursos, perfectamente categorizada por ingresos, rendimientos y gastos. Si bien el diseño es funcional, carece de detalles granulares. Por ejemplo, muestra la producción general de recursos de los distritos rurales, pero no especifica qué distritos o hexes contribuyen. El desglose de gastos también es limitado. La interfaz de usuario funciona adecuadamente pero podría beneficiarse de una mayor especificidad.

Comunicación visual clara

Indicadores visuales efectivos (índices de íconos, colores y superposiciones) registre la información de forma rápida e intuitiva. Una IU bien diseñada minimiza la necesidad de texto extenso o datos numéricos.
Stellaris, a pesar de su interfaz de usuario desordenada, utiliza indicadores visuales de manera efectiva en su contorno. Los íconos comunican instantáneamente el estado de las encuestas y las necesidades de colonias.
Civ VII utiliza iconografía y datos numéricos. La superposición de rendimiento del mosaico, la superposición de liquidación y la pantalla de expansión de liquidación son visualmente informativos. Sin embargo, ha criticado la ausencia de ciertas lentes presentes en Civ VI (por ejemplo, apelación, turismo, lealtad) y pasadores de mapas personalizables. Si bien no es desastroso, hay espacio para mejorar.

Búsqueda, filtrado y clasificación

A medida que aumenta la complejidad, la búsqueda, el filtrado y la clasificación se vuelven cruciales. Estas características permiten a los jugadores administrar la información de manera efectiva.
La poderosa función de búsqueda de Civ VI permite a los jugadores localizar recursos, unidades y características en el mapa. Su civilopedia vincula a la perfección las entradas a elementos en el juego.
Civ VII carece de esta funcionalidad de búsqueda crucial, un inconveniente significativo dada la escala del juego. Esta omisión afecta significativamente la usabilidad. Con suerte, Firaxis abordará esto en futuras actualizaciones.

Diseño y coherencia visual

La calidad y consistencia estética de una UI son primordiales. Una UI mal diseñada puede restar valor a la experiencia general de juego.
El estilo vibrante y cartográfico de Civ VI mejora el atractivo estético del juego. Su diseño cohesivo refuerza la identidad del juego.
Civ VII adopta un diseño minimalista y elegante. Si bien no es visualmente poco atractivo, su enfoque temático más sutil ha recibido reacciones mixtas. El diseño es subjetivo, pero la falta de claridad inmediata es una crítica válida.

El veredicto: no tan malo como se anuncia

La interfaz de usuario de Civ VII, aunque no es perfecta, no merece el nivel de condena que ha recibido. La ausencia de una función de búsqueda es un defecto significativo, pero no por el juego. En comparación con otros problemas, las deficiencias de la UI son relativamente menores. Si bien palidece en comparación con algunas UI 4x más llamativas y eficientes visualmente, posee fortalezas. Con actualizaciones y comentarios de los jugadores, puede mejorar significativamente. El estado actual, sin embargo, no es tan grave como algunos reclaman.
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