Indiana Jones deckt archäologische Geheimnisse im Nahkampf-Epos auf
Der kommende Indiana-Jones-Titel von MachineGames und Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, wird nach Angaben des Entwicklungsteams Nahkämpfen den Vorrang vor Schießereien geben. Diese Designwahl spiegelt die Persönlichkeit und Fähigkeiten des ikonischen Charakters wider.
Indiana Jones und der Große Kreis: Ein Fokus auf Nahkampf und Heimlichkeit
Rätsel und Umweltinteraktionen sind der Schlüssel
In einem aktuellen Interview mit PC Gamer erläuterte der Designdirektor und Kreativdirektor von MachineGames die Spielmechanik des Spiels. Inspiriert durch ihre Arbeit an der Wolfenstein-Serie und Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay betonten die Entwickler die Bedeutung von Nahkämpfen, improvisierten Waffen und Tarnung.
„Indiana Jones ist nicht für Schießereien bekannt“, erklärte der Designdirektor. „Der Nahkampf passt jedoch perfekt zu seinem Charakter.“ Das Team ließ sich vom Nahkampfsystem von Chronicles of Riddick inspirieren und passte es an Indys einzigartigen Kampfstil an. Erwarten Sie kreative Kämpfe mit Alltagsgegenständen als improvisierten Waffen – Töpfen, Pfannen und sogar Banjos! Ziel ist es, Indys einfallsreichen und etwas ungeschickten Heldenmut in der Spielmechanik einzufangen.
Über den Kampf hinaus wird die Erkundung ein Kernelement sein. Das Spiel verbindet lineare und offene Umgebungen, ähnlich den Wolfenstein-Spielen, und bietet eine Mischung aus geführten Pfaden und weitläufigen Gebieten, die zum Erkunden einladen. In einigen Bereichen werden immersive Simulationselemente enthalten sein, die den Spielern verschiedene Herangehensweisen an Herausforderungen ermöglichen. Feindlager bieten beispielsweise Möglichkeiten zur kreativen Infiltration und Problemlösung.
Stealth wird eine wichtige Rolle spielen und sowohl traditionelle Infiltration als auch eine einzigartige „soziale Stealth“-Mechanik beinhalten. Spieler können Verkleidungen finden und nutzen, um sich in gesperrte Bereiche einzuschleichen und Zutritt zu erhalten. Jeder größere Standort bietet verschiedene Verkleidungsmöglichkeiten.
In einem früheren Interview mit Inverse betonte der Game Director die bewusste Entscheidung, Schießereien herunterzuspielen. Das Team legte Wert auf Nahkampf, Navigation und Durchquerung und konzentrierte sich auf Aspekte, deren effektive Umsetzung aus der Ego-Perspektive seiner Meinung nach schwieriger war.
Das Spiel wird außerdem über ein robustes Puzzlesystem verfügen, mit optionalen herausfordernden Rätseln für erfahrene Spieler sowie zugänglicheren Optionen für ein breiteres Publikum.
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