Индиана Джонс раскрывает археологические тайны в эпопее о рукопашных боях
MachineGames и предстоящая игра Bethesda об Индиане Джонсе, Индиана Джонс и Большой круг, по словам команды разработчиков, будет отдавать предпочтение ближнему бою, а не перестрелкам. Этот выбор дизайна отражает индивидуальность и навыки культового персонажа.
Индиана Джонс и Большой круг: фокус на рукопашный бой и скрытность
Головоломки и взаимодействие с окружающей средой имеют ключевое значение
В недавнем интервью PC Gamer директор по дизайну и креативный директор MachineGames подробно рассказал о игровой механике игры. Вдохновленные работой над сериями Wolfenstein и Хроники Риддика: Побег из Батчер-Бей, разработчики подчеркнули важность рукопашного боя, импровизированного оружия и скрытности.
«Индиана Джонс не известен перестрелками», — объяснил директор по дизайну. «Однако рукопашный бой идеально соответствует его характеру». Команда черпала вдохновение из системы ближнего боя Хроники Риддика, адаптировав ее в соответствии с уникальным боевым стилем Инди. Вас ждут творческие бои с использованием предметов повседневного обихода в качестве импровизированного оружия — кастрюль, сковородок и даже банджо! Цель — передать находчивый и несколько неуклюжий героизм Инди в игровой механике.
Основным элементом помимо боя будет исследование. Игра сочетает в себе линейную и открытую среду, похожую на игры Wolfenstein, предлагая сочетание управляемых путей и обширных территорий, готовых для исследования. В некоторых областях будут присутствовать элементы иммерсивного симулятора, позволяющие игрокам использовать различные подходы к решению задач. Например, вражеские лагеря предоставят возможности для творческого проникновения и решения проблем.
Скрытность будет играть важную роль, сочетая в себе как традиционное проникновение, так и уникальную механику «социальной скрытности». Игроки могут находить и использовать маскировку, чтобы сливаться с толпой и получать доступ к закрытым зонам. В каждой крупной локации будут доступны различные варианты маскировки.
В предыдущем интервью Inverse директор игры подчеркнул сознательное решение преуменьшить значение перестрелок. Команда отдала приоритет рукопашному бою, навигации и перемещению, сосредоточив внимание на аспектах, которые, по их мнению, было более сложно эффективно реализовать с точки зрения первого лица.
В игре также будет надежная система головоломок с дополнительными сложными головоломками для опытных игроков, а также более доступными вариантами для более широкой аудитории.
- 1 Меняет правила игры: EA запускает «Sims Labs: Town Stories» вместо «Sims 5» Feb 08,2025
- 2 Небесный страж Регинлейф присоединяется Seven Knights Idle Adventure Jan 16,2025
- 3 Path of Exile 2: Испытание Секемаса. Руководство Feb 12,2025
- 4 Лучшие игровые консоли Android: подробное руководство Jan 16,2025
- 5 «Откройте для себя все места тамплиеров в Assassin's Creed Shadows - Guide Spoiler» Apr 04,2025
- 6 Обновленный Vay Quest выходит на iOS и Android Adventure Sep 18,2022
- 7 HALO: Combat Evolure Restemake был разработан для бесплатной экспозиции - и он сработал Mar 15,2025
- 8 Адвокат Nintendo поднимает крышку на подход к пиратству и эмуляции Feb 24,2025