Индиана Джонс раскрывает археологические тайны в эпопее о рукопашных боях
MachineGames и предстоящая игра Bethesda об Индиане Джонсе, Индиана Джонс и Большой круг, по словам команды разработчиков, будет отдавать предпочтение ближнему бою, а не перестрелкам. Этот выбор дизайна отражает индивидуальность и навыки культового персонажа.
Индиана Джонс и Большой круг: фокус на рукопашный бой и скрытность
Головоломки и взаимодействие с окружающей средой имеют ключевое значение
В недавнем интервью PC Gamer директор по дизайну и креативный директор MachineGames подробно рассказал о игровой механике игры. Вдохновленные работой над сериями Wolfenstein и Хроники Риддика: Побег из Батчер-Бей, разработчики подчеркнули важность рукопашного боя, импровизированного оружия и скрытности.
«Индиана Джонс не известен перестрелками», — объяснил директор по дизайну. «Однако рукопашный бой идеально соответствует его характеру». Команда черпала вдохновение из системы ближнего боя Хроники Риддика, адаптировав ее в соответствии с уникальным боевым стилем Инди. Вас ждут творческие бои с использованием предметов повседневного обихода в качестве импровизированного оружия — кастрюль, сковородок и даже банджо! Цель — передать находчивый и несколько неуклюжий героизм Инди в игровой механике.
Основным элементом помимо боя будет исследование. Игра сочетает в себе линейную и открытую среду, похожую на игры Wolfenstein, предлагая сочетание управляемых путей и обширных территорий, готовых для исследования. В некоторых областях будут присутствовать элементы иммерсивного симулятора, позволяющие игрокам использовать различные подходы к решению задач. Например, вражеские лагеря предоставят возможности для творческого проникновения и решения проблем.
Скрытность будет играть важную роль, сочетая в себе как традиционное проникновение, так и уникальную механику «социальной скрытности». Игроки могут находить и использовать маскировку, чтобы сливаться с толпой и получать доступ к закрытым зонам. В каждой крупной локации будут доступны различные варианты маскировки.
В предыдущем интервью Inverse директор игры подчеркнул сознательное решение преуменьшить значение перестрелок. Команда отдала приоритет рукопашному бою, навигации и перемещению, сосредоточив внимание на аспектах, которые, по их мнению, было более сложно эффективно реализовать с точки зрения первого лица.
В игре также будет надежная система головоломок с дополнительными сложными головоломками для опытных игроков, а также более доступными вариантами для более широкой аудитории.
- 1 Играйте за игрока в регби или тренера в Super Tiny Football! Jan 07,2025
- 2 Cat Chaos возвращается с выходом Exploding Kittens 2 Jan 07,2025
- 3 Honor of Kings Представляем бойцам Матча всех звезд свежие скины для боевых искусств! Jan 07,2025
- 4 Sonic Racing выпускает новое обновление с большим количеством персонажей и задачами сообщества Jan 07,2025
- 5 Программа завершения Tokyo Game Show 2024 Jan 07,2025
- 6 Лучшие настройки для Fortnite Ballistic Jan 07,2025
- 7 Объявлен Pokémon UNITE Зимний турнир Индия 2025 с открытыми отборочными турнирами. Jan 07,2025
- 8 Chic Rewards: все нужные промокоды для Infinity Nikki Jan 07,2025
-
Лучшая аркадная классика и новые хиты
A total of 5
-
Топ-приложений: редакторы мультимедиа и видео
A total of 10
-
Лучшие медиа- и видеоплееры для Android
A total of 10