Индиана Джонс раскрывает археологические тайны в эпопее о рукопашных боях
MachineGames и предстоящая игра Bethesda об Индиане Джонсе, Индиана Джонс и Большой круг, по словам команды разработчиков, будет отдавать предпочтение ближнему бою, а не перестрелкам. Этот выбор дизайна отражает индивидуальность и навыки культового персонажа.
Индиана Джонс и Большой круг: фокус на рукопашный бой и скрытность
Головоломки и взаимодействие с окружающей средой имеют ключевое значение
В недавнем интервью PC Gamer директор по дизайну и креативный директор MachineGames подробно рассказал о игровой механике игры. Вдохновленные работой над сериями Wolfenstein и Хроники Риддика: Побег из Батчер-Бей, разработчики подчеркнули важность рукопашного боя, импровизированного оружия и скрытности.
«Индиана Джонс не известен перестрелками», — объяснил директор по дизайну. «Однако рукопашный бой идеально соответствует его характеру». Команда черпала вдохновение из системы ближнего боя Хроники Риддика, адаптировав ее в соответствии с уникальным боевым стилем Инди. Вас ждут творческие бои с использованием предметов повседневного обихода в качестве импровизированного оружия — кастрюль, сковородок и даже банджо! Цель — передать находчивый и несколько неуклюжий героизм Инди в игровой механике.
Основным элементом помимо боя будет исследование. Игра сочетает в себе линейную и открытую среду, похожую на игры Wolfenstein, предлагая сочетание управляемых путей и обширных территорий, готовых для исследования. В некоторых областях будут присутствовать элементы иммерсивного симулятора, позволяющие игрокам использовать различные подходы к решению задач. Например, вражеские лагеря предоставят возможности для творческого проникновения и решения проблем.
Скрытность будет играть важную роль, сочетая в себе как традиционное проникновение, так и уникальную механику «социальной скрытности». Игроки могут находить и использовать маскировку, чтобы сливаться с толпой и получать доступ к закрытым зонам. В каждой крупной локации будут доступны различные варианты маскировки.
В предыдущем интервью Inverse директор игры подчеркнул сознательное решение преуменьшить значение перестрелок. Команда отдала приоритет рукопашному бою, навигации и перемещению, сосредоточив внимание на аспектах, которые, по их мнению, было более сложно эффективно реализовать с точки зрения первого лица.
В игре также будет надежная система головоломок с дополнительными сложными головоломками для опытных игроков, а также более доступными вариантами для более широкой аудитории.
- 1 Ремейк Silent Hill 2 подтверждает Xbox, выпуск Switch в 2025 году Feb 08,2025
- 2 Подключите Asus Rog союзника к телевизору или монитору: простое руководство Apr 06,2025
- 3 Список уровней Dragon Soul: Ultimate Guide May 12,2025
- 4 "Персонажи и побочные продукты: полный хронологический список" Apr 09,2025
- 5 Лучший соревнование Marvel of Champions Liemer за 2025 год Mar 19,2025
- 6 Исправить ошибку «Не удается подключиться к хосту» в готовых или нет: Quick Solutions Jun 13,2025
- 7 Assassin's Creed Shadows: Max Level и Rank Cap раскрыты Mar 27,2025
- 8 «Откройте для себя все места тамплиеров в Assassin's Creed Shadows - Guide Spoiler» Apr 04,2025