Indiana Jones découvre des mystères archéologiques dans une épopée de combat en mêlée
Le prochain titre Indiana Jones de MachineGames et Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, donnera la priorité aux combats rapprochés plutôt qu'aux fusillades, selon l'équipe de développement. Ce choix de design reflète la personnalité et les compétences du personnage emblématique.
Indiana Jones et le Grand Cercle : focus sur le combat au corps à corps et la furtivité
Les énigmes et l'interaction environnementale sont essentielles
Dans une récente interview avec PC Gamer, le directeur de la conception et le directeur créatif de MachineGames ont détaillé les mécanismes de jeu du jeu. Inspirés par leur travail sur la série Wolfenstein et Chroniques de Riddick : Escape From Butcher Bay, les développeurs ont souligné l'importance du combat au corps à corps, des armes improvisées et de la furtivité.
"Indiana Jones n'est pas connu pour ses coups de feu", a expliqué le directeur du design. "Le combat au corps à corps convient cependant parfaitement à son caractère." L'équipe s'est inspirée du système de mêlée des Chroniques de Riddick, en l'adaptant au style de combat unique d'Indy. Attendez-vous à des combats créatifs utilisant des objets du quotidien comme armes improvisées : des casseroles, des poêles et même des banjos ! Le but est de capturer l'héroïsme ingénieux et quelque peu maladroit d'Indy dans les mécanismes du jeu.
Au-delà du combat, l'exploration sera un élément central. Le jeu mélange des environnements linéaires et ouverts, similaires aux jeux Wolfenstein, offrant un mélange de sentiers guidés et de vastes zones propices à l'exploration. Certaines zones comporteront des éléments de simulation immersifs, permettant aux joueurs de multiples approches des défis. Les camps ennemis, par exemple, offriront des opportunités d’infiltration créative et de résolution de problèmes.
La furtivité jouera un rôle important, incorporant à la fois l'infiltration traditionnelle et un mécanisme unique de « furtivité sociale ». Les joueurs peuvent trouver et utiliser des déguisements pour se fondre et accéder aux zones restreintes. Chaque emplacement majeur proposera diverses options de déguisement.
Dans une précédente interview avec Inverse, le directeur du jeu a souligné la décision délibérée de minimiser les tirs. L'équipe a donné la priorité au combat au corps à corps, à la navigation et à la traversée, en se concentrant sur les aspects qu'elle jugeait plus difficiles à mettre en œuvre efficacement dans une perspective à la première personne.
Le jeu proposera également un système de puzzle robuste, avec des puzzles stimulants en option pour les joueurs chevronnés ainsi que des options plus accessibles pour un public plus large.
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