인디애나 존스, Melee Combat Epic에서 고고학적 미스터리를 밝혀내다
개발팀에 따르면 MachineGames와 Bethesda가 곧 출시할 인디애나 존스 타이틀 Indiana Jones and the Great Circle은 총격전보다 근접 전투를 우선시할 것이라고 합니다. 이 디자인 선택은 상징적인 캐릭터의 개성과 기술을 반영합니다.
인디아나 존스와 그레이트 서클: 백병전과 스텔스를 중심으로
퍼즐과 환경 상호작용이 핵심입니다
최근 PC Gamer와의 인터뷰에서 MachineGames의 디자인 디렉터이자 크리에이티브 디렉터는 게임의 게임플레이 메커니즘을 자세히 설명했습니다. 울펜슈타인 시리즈와 리딕 연대기: 부처 베이 탈출에서 영감을 받아 개발자들은 백병전, 급조 무기, 스텔스의 중요성을 강조했습니다.
디자인 디렉터는 "인디아나 존스는 총격전으로 유명하지 않습니다."라고 설명했습니다. "그러나 백병전은 그의 성격에 완벽하게 들어맞습니다." 팀은 리딕 연대기의 근접 시스템에서 영감을 얻어 인디 특유의 전투 스타일에 맞게 적용했습니다. 냄비, 팬, 밴조 등 일상적인 물건을 즉석 무기로 사용하는 창의적인 전투를 기대하세요! 목표는 게임 메커니즘에서 인디의 기발하고 다소 서투른 영웅적 행위를 포착하는 것입니다.
전투를 넘어 탐색이 핵심 요소가 될 것입니다. 이 게임은 Wolfenstein 게임과 유사하게 선형 환경과 개방형 환경을 혼합하여 탐험에 적합한 안내 경로와 광활한 지역을 혼합하여 제공합니다. 일부 영역에는 몰입형 시뮬레이션 요소가 포함되어 있어 플레이어가 도전 과제에 대해 다양한 접근 방식을 취할 수 있습니다. 예를 들어 적진은 창의적인 침투와 문제 해결의 기회를 제공합니다.
스텔스는 전통적인 침투와 독특한 '사회적 스텔스' 메커니즘을 모두 통합하여 중요한 역할을 합니다. 플레이어는 변장을 찾아 사용하여 제한된 구역에 섞이고 접근할 수 있습니다. 각 주요 위치에서는 다양한 변장 옵션을 제공합니다.
이전 Inverse와의 인터뷰에서 게임 디렉터는 총격전을 경시하려는 의도적인 결정을 강조했습니다. 팀은 1인칭 관점에서 효과적으로 구현하기가 더 어렵다고 생각되는 측면에 초점을 맞춰 직접 전투, 탐색 및 횡단을 우선시했습니다.
이 게임은 또한 노련한 플레이어를 위한 도전적인 퍼즐 옵션과 더 폭넓은 사용자를 위한 더욱 접근하기 쉬운 옵션을 갖춘 강력한 퍼즐 시스템을 특징으로 합니다.
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