印第安纳琼斯在史诗般的近战战斗中揭开考古之谜
MachineGames 和 Bethesda 即将推出的印第安纳琼斯游戏 印第安纳琼斯与大圆 据开发团队称,将优先考虑近距离战斗而不是枪战。 这种设计选择反映了标志性角色的个性和技能。
夺宝奇兵与大圈子:专注于肉搏战和潜行
谜题和环境互动是关键
在最近接受 PC Gamer 采访时,MachineGames 的设计总监和创意总监详细介绍了游戏的游戏机制。 受到《德军总部》系列和《雷迪克编年史:逃离屠夫湾》的启发,开发者们强调了肉搏战、简易武器和潜行的重要性。 🎜>
“夺宝奇兵并不以枪战闻名,”设计总监解释道。 “然而,肉搏战却非常适合他的性格。” 团队从Chronicles of Riddick的近战系统中汲取灵感,并对其进行了调整以适应Indy独特的战斗风格。 期待使用日常物品作为简易武器——锅、平底锅,甚至班卓琴——进行创造性的战斗! 目的是在游戏机制中捕捉印地足智多谋而又有些笨拙的英雄主义。
除了战斗之外,探索将是一个核心要素。 该游戏融合了线性和开放环境,类似于德军总部游戏,提供了引导路径和适合探索的广阔区域的组合。某些区域将采用沉浸式模拟元素,让玩家可以采用多种方式应对挑战。 例如,敌方营地将提供创造性渗透和解决问题的机会。
潜行将发挥重要作用,结合了传统的渗透和独特的“社交潜行”机制。玩家可以找到并使用伪装来混入并进入限制区域。 每个主要地点都会提供各种伪装选项。
在之前接受 Inverse 采访时,游戏总监强调了淡化枪战的故意决定。 该团队优先考虑肉搏战、导航和穿越,重点关注他们认为在第一人称视角下有效实施更具挑战性的方面。
游戏还将配备强大的谜题系统,为经验丰富的玩家提供可选的具有挑战性的谜题,同时为更广泛的受众提供更容易上手的选项。
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