インディ・ジョーンズ、近接戦闘叙事詩で考古学的謎を解明
MachineGames と Bethesda の今後のインディ ジョーンズ タイトル、インディ ジョーンズ アンド グレート サークル は、開発チームによると銃撃戦よりも接近戦を優先するとのこと。 このデザインの選択は、象徴的なキャラクターの個性とスキルセットを反映しています。
インディ・ジョーンズとグレート・サークル: 白兵戦とステルスに焦点を当てた
パズルと環境との相互作用が鍵となります
PC Gamer との最近のインタビューで、MachineGames のデザイン ディレクターとクリエイティブ ディレクターは、ゲームのゲームプレイ メカニクスについて詳しく説明しました。 Wolfenstein シリーズと Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay の取り組みに触発され、開発者は白兵戦、即席の武器、ステルスの重要性を強調しました。
「インディ・ジョーンズは銃撃戦では知られていない」とデザインディレクターは説明した。 「とはいえ、白兵戦は彼の性格にぴったりだ。」 チームはクロニクル・オブ・リディックの近接システムからインスピレーションを得て、それをインディのユニークな戦闘スタイルに合うように適応させました。 鍋、フライパン、さらにはバンジョーなど、日常の物体を即席の武器として使用して、創造的な戦闘を期待してください。 目的は、インディの機知に富み、やや不器用な英雄的行為をゲームの仕組みに反映することです。
戦闘を超えて、探索が核となる要素となります。 このゲームは、Wolfenstein ゲームと同様に、直線的な環境とオープンな環境を融合しており、ガイド付きの道と探索に適した広大なエリアの組み合わせを提供しています。一部のエリアには没入型のシミュレーション要素が組み込まれており、プレイヤーは課題に対して複数のアプローチを行うことができます。 たとえば、敵のキャンプは創造的な潜入と問題解決の機会を提供します。
ステルスは、従来の侵入と独自の「ソーシャル ステルス」メカニズムの両方を組み込んで、重要な役割を果たします。プレイヤーは変装を見つけて使用し、制限されたエリアに溶け込み、アクセスすることができます。 各主要な場所では、さまざまな変装オプションが提供されます。
Inverse との以前のインタビューで、ゲームディレクターは銃撃戦を軽視する意図的な決定を強調しました。 チームは白兵戦、ナビゲーション、横断を優先し、一人称視点で効果的に実装するのがより難しいと思われる側面に焦点を当てました。
このゲームには堅牢なパズル システムも搭載されており、経験豊富なプレイヤー向けのオプションの挑戦的なパズルと、より幅広い視聴者向けのよりアクセスしやすいオプションが用意されています。
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