Indiana Jones descobre mistérios arqueológicos em combate corpo a corpo épico
MachineGames e o próximo título de Indiana Jones da Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, priorizarão o combate corpo a corpo em vez de tiroteios, de acordo com a equipe de desenvolvimento. Esta escolha de design reflete a personalidade e o conjunto de habilidades do personagem icônico.
Indiana Jones e o Grande Círculo: Foco no combate corpo a corpo e na furtividade
Quebra-cabeças e interação ambiental são fundamentais
Em uma entrevista recente à PC Gamer, o diretor de design e diretor criativo da MachineGames detalhou a mecânica de jogo do jogo. Inspirados por seu trabalho na série Wolfenstein e em Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, os desenvolvedores enfatizaram a importância do combate corpo a corpo, do armamento improvisado e da furtividade.
"Indiana Jones não é conhecida por usar armas de fogo", explicou o diretor de design. "O combate corpo a corpo, no entanto, é perfeitamente adequado ao seu personagem." A equipe se inspirou no sistema corpo a corpo de Chronicles of Riddick, adaptando-o para se adequar ao estilo de luta único de Indy. Espere um combate criativo usando objetos do cotidiano como armas improvisadas – panelas, frigideiras e até banjos! O objetivo é capturar o heroísmo engenhoso e um tanto desajeitado de Indy na mecânica do jogo.
Além do combate, a exploração será um elemento central. O jogo combina ambientes lineares e abertos, semelhantes aos jogos Wolfenstein, oferecendo uma mistura de caminhos guiados e áreas extensas prontas para exploração. Algumas áreas contarão com elementos de simulação imersivos, permitindo aos jogadores múltiplas abordagens aos desafios. Os campos inimigos, por exemplo, oferecerão oportunidades para infiltração criativa e resolução de problemas.
A furtividade desempenhará um papel significativo, incorporando tanto a infiltração tradicional quanto uma mecânica única de "furtividade social". Os jogadores podem encontrar e usar disfarces para se misturar e acessar áreas restritas. Cada local principal oferecerá várias opções de disfarce.
Em uma entrevista anterior à Inverse, o diretor do jogo destacou a decisão deliberada de minimizar o uso de armas de fogo. A equipe priorizou o combate corpo a corpo, a navegação e a travessia, concentrando-se nos aspectos que consideravam mais desafiadores para implementar de forma eficaz em uma perspectiva de primeira pessoa.
O jogo também contará com um sistema robusto de quebra-cabeças, com quebra-cabeças desafiadores opcionais para jogadores experientes, além de opções mais acessíveis para um público mais amplo.
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