印第安納瓊斯在史詩般的近戰戰鬥中揭開考古之謎
MachineGames 和 Bethesda 即將推出的印第安納瓊斯遊戲 印第安納瓊斯與大圓 據開發團隊稱,將優先考慮近距離戰鬥而不是槍戰。 這種設計選擇反映了標誌性角色的個性和技能。
奪寶奇兵與大圈子:專注於肉搏戰和潛行
謎題和環境互動是關鍵
在最近接受 PC Gamer 采訪時,MachineGames 的設計總監和創意總監詳細介紹了遊戲的遊戲機製。 受到《德軍總部》係列和《雷迪克編年史:逃離屠夫灣》的啟發,開發者們強調了肉搏戰、簡易武器和潛行的重要性。 🎜> “奪寶奇兵並不以槍戰聞名,”設計總監解釋道。 “然而,肉搏戰卻非常適合他的性格。” 團隊從Chronicles of Riddick的近戰係統中汲取靈感,並對其進行了調整以適應Indy獨特的戰鬥風格。 期待使用日常物品作為簡易武器——鍋、平底鍋,甚至班卓琴——進行創造性的戰鬥! 目的是在遊戲機製中捕捉印地足智多謀而又有些笨拙的英雄主義。
除了戰鬥之外,探索將是一個核心要素。 該遊戲融合了線性和開放環境,類似於德軍總部遊戲,提供了引導路徑和適合探索的廣闊區域的組合。某些區域將采用沉浸式模擬元素,讓玩家可以采用多種方式應對挑戰。 例如,敵方營地將提供創造性滲透和解決問題的機會。
潛行將發揮重要作用,結合了傳統的滲透和獨特的“社交潛行”機製。玩家可以找到並使用偽裝來混入並進入限製區域。 每個主要地點都會提供各種偽裝選項。 在之前接受 Inverse 采訪時,遊戲總監強調了淡化槍戰的故意決定。 該團隊優先考慮肉搏戰、導航和穿越,重點關注他們認為在第一人稱視角下有效實施更具挑戰性的方麵。
遊戲還將配備強大的謎題係統,為經驗豐富的玩家提供可選的具有挑戰性的謎題,同時為更廣泛的受眾提供更容易上手的選項。
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