Indiana Jones descubre misterios arqueológicos en una epopeya de combate cuerpo a cuerpo
El próximo título de Indiana Jones de MachineGames y Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, priorizará el combate cuerpo a cuerpo sobre los tiroteos, según el equipo de desarrollo. Esta elección de diseño refleja la personalidad y las habilidades del personaje icónico.
Indiana Jones y el Gran Círculo: Un enfoque en el combate cuerpo a cuerpo y el sigilo
Los rompecabezas y la interacción ambiental son claves
En una entrevista reciente con PC Gamer, el director de diseño y el director creativo de MachineGames detallaron la mecánica de juego del juego. Inspirados por su trabajo en la serie Wolfenstein y Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, los desarrolladores enfatizaron la importancia del combate cuerpo a cuerpo, el armamento improvisado y el sigilo.
"Indiana Jones no es conocida por los tiroteos", explicó el director de diseño. "Sin embargo, el combate cuerpo a cuerpo se adapta perfectamente a su carácter." El equipo se inspiró en el sistema cuerpo a cuerpo de Chronicles of Riddick, adaptándolo para que se ajuste al estilo de lucha único de Indy. Espere combates creativos utilizando objetos cotidianos como armas improvisadas: ¡ollas, sartenes e incluso banjos! El objetivo es capturar el heroísmo ingenioso y algo torpe de Indy en la mecánica del juego.
Más allá del combate, la exploración será un elemento central. El juego combina entornos lineales y abiertos, similares a los juegos de Wolfenstein, ofreciendo una combinación de caminos guiados y áreas expansivas listas para la exploración. Algunas áreas contarán con elementos de simulación inmersivos, lo que permitirá a los jugadores múltiples enfoques para los desafíos. Los campamentos enemigos, por ejemplo, ofrecerán oportunidades para la infiltración creativa y la resolución de problemas.
El sigilo desempeñará un papel importante, incorporando tanto la infiltración tradicional como una mecánica única de "sigilo social". Los jugadores pueden encontrar y usar disfraces para mezclarse y acceder a áreas restringidas. Cada ubicación importante ofrecerá varias opciones de disfraz.
En una entrevista anterior con Inverse, el director del juego destacó la decisión deliberada de restar importancia a los tiroteos. El equipo dio prioridad al combate cuerpo a cuerpo, la navegación y el recorrido, centrándose en aspectos que consideraron más difíciles de implementar de manera efectiva desde una perspectiva en primera persona.
El juego también contará con un sólido sistema de rompecabezas, con rompecabezas desafiantes opcionales para jugadores experimentados junto con opciones más accesibles para una audiencia más amplia.
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