Le Witcher 4 est en enfer en production à cause du moteur Unreal

Daniel Vavra, créateur de The Kingdom Come Trilogy et co-fondateur de Warhorse Studios, critique les limitations d'Unreal Engine pour les jeux complexes en monde ouvert. Il affirme que son incapacité à gérer efficacement les environnements complexes, en particulier la végétation, est la racine des difficultés de développement signalées par le Witcher 4.
Vavra souligne que Unreal Engine excelle dans des paysages plus simples mais a historiquement lutté avec une végétation détaillée, même avec la technologie nanite. Il cite des conversations avec un employé de CD Projekt, révélant que les scènes rendues parfaitement rendues sur le moteur rouge ont présenté des défis importants dans un moteur Unreal, entraînant de nombreuses difficultés de production.
Vavra souligne que la plupart des jeux en monde ouvert utilisent des moteurs propriétaires, interrogeant la décision de CD Projekt de passer à un moteur Unreal compte tenu de leur moteur rouge établi et capable. Tout en reconnaissant les capacités visuelles du moteur Unreal, il note ses exigences élevées du système, à exclure une base de joueurs importante.
Pendant ce temps, l'anticipation reste élevée pour Kingdom Come: Deliverance 2, lancé le 4 février. Cette suite promet des graphiques améliorés, des combats raffinés et un récit historiquement mis à la terre poursuivant l'histoire d'Indřich. Cet article fournira des mises à jour sur les exigences du système, le temps de jeu estimé et le téléchargement des instructions lors de la sortie.
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