巫師4由於虛幻引擎而在生產地獄中
by Joseph
Feb 21,2025

王國的創建者丹尼爾·瓦夫拉(Daniel Vavra)是三部曲和沃霍斯(Warhorse)工作室聯合創始人,批評了虛幻引擎對複雜,開放世界的遊戲的限製。他聲稱它無法有效處理複雜的環境,尤其是植被,這是巫師4報告的發展鬥爭的根源。
瓦夫拉(Vavra)強調,虛幻引擎在更簡單的景觀中表現出色,但在曆史上,即使在納米技術方麵也在詳細的植被中苦苦掙紮。他引用了與CD Projekt員工的對話,透露,在紅色引擎上完美呈現的場景在虛幻引擎中遇到了重大挑戰,從而帶來了廣泛的生產困難。
瓦夫拉(Vavra)指出,大多數開放世界的遊戲都利用專有引擎,質疑CD Projekt的決定,鑒於其既定且有能力的紅色發動機,都可以切換到虛幻引擎。在承認虛幻引擎的視覺功能的同時,他指出了其較高的係統要求,可能排除了重要的玩家群。
同時,王國的預期仍然很高:2月4日啟動的Deliverance 2。該續集有望增強的圖形,精致的戰鬥以及曆史悠久的敘事,繼續著Indêich的故事。本文將在發布時提供有關係統需求,估計的播放時間和下載說明的更新。
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