ウィッチャー4は、非現実的なエンジンのために生産地獄にあります

Kingdom Come Come Come Come Come Trilogy and Warhorse Studiosの共同設立者であるDaniel Vavraは、複雑でオープンワールドゲームに対するUnreal Engineの制限を批判しています。彼は、複雑な環境、特に植生が効率的に処理できないことがウィッチャー4の報告された開発闘争の根源であると主張しています。
Vavraは、非現実的なエンジンがよりシンプルな風景に優れているが、歴史的にはナナイト技術でさえ、詳細な植生に苦労したことを強調しています。彼は、CD Projektの従業員との会話を引用しており、赤いエンジンで完璧にレンダリングされたシーンが非現実的なエンジンに大きな課題を提示し、大規模な生産困難をもたらしたことを明らかにしています。
Vavraは、ほとんどのオープンワールドゲームが独自のエンジンを利用して、CD Projektが確立された有能な赤いエンジンを考慮して非現実的なエンジンに切り替えるという決定に疑問を呈していると指摘しています。 Unreal Engineの視覚能力を認めながら、彼はその高いシステム要件を指摘し、重要なプレーヤーベースを除外する可能性があります。
一方、Kingdom Come:Deliverance 2、2月4日に発売されることは、予想が高いままです。この続編は、強化されたグラフィックス、洗練された戦闘、そして歴史的に根拠のある物語を継続するインドッチの物語を約束します。この記事では、システム要件、推定プレイタイム、およびリリース時に手順をダウンロードする更新を提供します。
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