Witcher 4는 비현실적 인 엔진 때문에 생산 지옥에 있습니다.

Kingdom Come Trilogy 및 Warhorse Studios의 공동 창립자 인 Daniel Vavra는 복잡한 오픈 월드 게임에 대한 Unreal Engine의 한계를 비판합니다. 그는 복잡한 환경, 특히 식생을 효율적으로 처리 할 수 없다고 주장하는 것은 Witcher 4의보고 된 개발 투쟁의 근원이라고 주장한다.
Vavra는 비현실적인 엔진이 더 간단한 경관에서 탁월하지만 역사적으로 Nanite 기술로도 세부적인 초목으로 어려움을 겪었다는 것을 강조합니다. 그는 CD Projekt 직원과의 대화를 인용하여 Red Engine에서 완벽하게 렌더링 된 장면이 Unreal Engine에서 상당한 문제를 제시하여 광범위한 생산 어려움을 초래했음을 밝혀 냈습니다.
Vavra는 대부분의 오픈 월드 게임이 독점 엔진을 활용하여 CD Projekt가 확립되고 유능한 빨간색 엔진을 고려할 때 Unreal Engine으로 전환하기로 한 결정에 의문을 제기한다고 지적합니다. 그는 Unreal Engine의 시각적 기능을 인정하면서 상당한 플레이어 기반을 제외 할 수있는 높은 시스템 요구 사항에 주목합니다.
한편, 왕국 Come : Deliverance 2, 2 월 4 일 출시에 대한 기대는 여전히 높습니다. 이 속편은 강화 된 그래픽, 세련된 전투 및 역사적으로 근거가있는 Indzich의 이야기를 약속합니다. 이 기사는 시스템 요구 사항, 예상 재생 시간 및 릴리스시 지침에 대한 업데이트를 제공합니다.
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