巫师4由于虚幻引擎而在生产地狱中
by Joseph
Feb 21,2025

王国的创建者丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vavra)是三部曲和沃霍斯(Warhorse)工作室联合创始人,批评了虚幻引擎对复杂,开放世界的游戏的限制。他声称它无法有效处理复杂的环境,尤其是植被,这是巫师4报告的发展斗争的根源。
瓦夫拉(Vavra)强调,虚幻引擎在更简单的景观中表现出色,但在历史上,即使在纳米技术方面也在详细的植被中苦苦挣扎。他引用了与CD Projekt员工的对话,透露,在红色引擎上完美呈现的场景在虚幻引擎中遇到了重大挑战,从而带来了广泛的生产困难。
瓦夫拉(Vavra)指出,大多数开放世界的游戏都利用专有引擎,质疑CD Projekt的决定,鉴于其既定且有能力的红色发动机,都可以切换到虚幻引擎。在承认虚幻引擎的视觉功能的同时,他指出了其较高的系统要求,可能排除了重要的玩家群。
同时,王国的预期仍然很高:2月4日启动的Deliverance 2。该续集有望增强的图形,精致的战斗以及历史悠久的叙事,继续着Indêich的故事。本文将在发布时提供有关系统需求,估计的播放时间和下载说明的更新。
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