Дом News > Ведьмак 4 находится в аду производства из -за нереального двигателя

Ведьмак 4 находится в аду производства из -за нереального двигателя

by Joseph Feb 21,2025

Ведьмак 4 находится в аду производства из -за нереального двигателя

Даниэль Вадра, создатель The Cellow Trickery Trilogy и соучредитель Warhorse Studios, критикует ограничения Unreal Engine для сложных игр с открытым миром. Он утверждает, что его неспособность эффективно обрабатывать сложные среды, в частности растительность, является корнем от зарегистрированной борьбы с развитием Witcher 4.

Vavra подчеркивает, что нереальный двигатель превосходит в более простых ландшафтах, но исторически боролся с детальной растительностью, даже с технологией нанитов. Он ссылается на беседы с сотрудником CD Projekt, показывая, что сцены безупречно отображаются на красном двигателе, представляют значительные проблемы в нереальном двигателе, что приводит к обширным трудностям производства.

Vavra отмечает, что в большинстве игр с открытым миром используются проприетарные двигатели, ставя под сомнение решение CD Projekt переключиться на нереальный двигатель, учитывая их устоявший и способный красный двигатель. Признавая визуальные возможности Unreal Engine, он отмечает его высокие системы, потенциально исключая важную базу игроков.

Между тем, ожидание остается высоким для Королевства: Deliverance 2, запущенное 4 февраля. Это продолжение обещает улучшенную графику, изысканный бой и исторически обоснованный повествование, продолжающую историю Индика. В этой статье будут предоставлены обновления о системных требованиях, оцененных инструкциях и инструкциях по загрузке после выпуска.