"एटमफॉल नरसंहार: यार किलिंग स्प्री पर जाता है"
*एटमफॉल *के साथ अंग्रेजी ग्रामीण इलाकों के माध्यम से एक रोमांचक, हिंसक यात्रा पर, *स्निपर एलीट *, विद्रोह के डेवलपर्स से नवीनतम उत्तरजीविता-एक्शन गेम। मुझे हाल ही में नॉर्थ लंदन पब में एक हैंड्स-ऑन सत्र के दौरान खेल में देरी करने का मौका मिला, जहां खेल के अद्वितीय ओपन-एंडेड मिशन डिजाइन और अस्थिर माहौल ने एक मजबूत छाप छोड़ी। मेरे अनुभव ने एक अप्रत्याशित मोड़ लिया जब मैंने एक निर्दोष बूढ़ी औरत सहित सभी को एक क्रिकेट बैट के साथ देखने का फैसला किया। मुझे इस जंगली साहसिक कार्य का विवरण साझा करें।
*एटमफॉल *में, प्रत्येक एनपीसी को समाप्त किया जा सकता है, सबसे कम ग्रंट से लेकर महत्वपूर्ण खोज-जाइवर तक। जैसे ही मैंने डेमो शुरू किया, मैंने इस सुविधा का परीक्षण करने के लिए खुद को एक चुनौती दी। डिजिटल Cumbria की खोज करने के कुछ ही मिनटों के भीतर, मैंने एक ट्रिपवायर अलार्म को ट्रिगर किया और एक क्रिकेट के बल्ले के अलावा कुछ भी नहीं, जो जल्दी से मेरी पसंद का हथियार बन गया, जिसमें खून में बपतिस्मा हुआ।
बाद में, मैंने एक धनुष और तीर का अधिग्रहण किया, जिसने खेलों में तीरंदाजी के लिए मेरे प्यार को संतुष्ट किया। इस नए हथियार के साथ, मैं लंबी और छोटी दूरी की लड़ाई दोनों के लिए तैयार था, जिससे मेरे क्रिकेट को बहुत जरूरी ब्रेक की अनुमति मिली। अपनी यात्रा के बीच, मुझे एक विशाल विकर आदमी का सामना करना पड़ा, जो खेल के लोक हॉरर तत्वों के लिए एक संकेत था, जो कि कई "खुले क्षेत्रों" से बना, परमाणु के खंडित दुनिया में गहराई से एकीकृत हैं। ये तत्व एक भयानक माहौल में योगदान करते हैं जो इंग्लैंड के एक बार शांत कोने के बाद के रूप में एक बार के बाद के परिदृश्य में परिवर्तन का कारण बनता है।
इस रहस्य के बारे में मेरा चिंतन ड्र्यूड्स के एक समूह द्वारा बाधित किया गया था, जिसे मैंने अपने धनुष के लिए लक्ष्य अभ्यास के रूप में इस्तेमाल किया था, जो इस क्षण में "रॉबिन ब्लडी हूड" की तरह महसूस कर रहा था। बो के संतोषजनक यांत्रिकी को एटमफॉल की अभिनव सहनशक्ति प्रणाली द्वारा पूरक किया गया था, जो एक पारंपरिक बार के बजाय हृदय गति की निगरानी का उपयोग करता है। स्प्रिंटिंग आपके हृदय की दर को बढ़ाने का कारण बनता है, जिससे आपके उद्देश्य और मुकाबला प्रभावशीलता प्रभावित होती है। मैंने एक बो मास्टरी स्किल मैनुअल की खोज की, जिसने तीरंदाजी पर एक उच्च हृदय गति के प्रभाव को कम किया, हालांकि स्किल ट्री सिस्टम सीधा लग रहा था, खिलाड़ियों को अपनी गेमप्ले शैली को अनुकूलित करने के लिए लचीलापन प्रदान करता है, चाहे वह चुपके या गनप्ले पर ध्यान केंद्रित करे।
परमाणु स्क्रीनशॉट
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मेरी एकमात्र उल्लेखनीय उपलब्धि के साथ कई ड्र्यूड्स का निधन होने के कारण, मेरा ओवररचिंग लक्ष्य अस्पष्ट रहा। Casterfall Woods की मेरी खोज ने मुझे एक पुरानी खान के पास एक हर्बलिस्ट, मदर जागो की ओर इशारा करते हुए एक खोज नोट का पालन करने के लिए प्रेरित किया। जिस तरह से, मुझे बड़े कथा के संकेतों का सामना करना पड़ा, जैसे कि एक पावर प्लांट जो अशुभ रंगों में डूबा हुआ था, ब्रिटेन के पतन के कारण का संकेत देता है, और जंगल से बाहर रहने के लिए एक चिलिंग चेतावनी के साथ एक रिंगिंग फोन बॉक्स।
खेल का वातावरण सूक्ष्म कहानी तत्वों के साथ समृद्ध है, जैसे कि एक पुराने बोथहाउस को एक भयानक अलार्म प्रणाली के साथ धांधली और उस पर चित्रित एक चेतावनी, खोपड़ी और हड्डियों के एक टीले से घिरा हुआ है। *एटमफॉल*टोन और गेम डिज़ाइन दोनों में*स्टाकर*से अधिक*अधिक*फॉलआउट*से अधिक की याद दिलाता है। खेल पूरी तरह से अन्वेषण को प्रोत्साहित करता है, क्लासिक पॉइंट-एंड-क्लिक एडवेंचर्स की तरह, जैसा कि मुझे पता चला कि मदर जागो से मिलते समय, जो एंजेला लैंसबरी के एक अंधेरे, रहस्यमय संस्करण से मिलता जुलता था। मेरी पूछताछ के लिए उसकी अस्पष्ट प्रतिक्रियाओं ने मुझे उसकी हर्बलिज्म पुस्तक की खोज पर ले गया, जिसे माना जाता है कि एक ड्र्यूड महल में आयोजित किया गया था।
*एटमफॉल*के फ्रीफॉर्म डिज़ाइन ने मुझे किसी भी दिशा से महल से संपर्क करने की अनुमति दी। मैंने एक साइड अटैक को चुना, जो एक परित्यक्त पेट्रोल स्टेशन पर अराजक लड़ाई में उलझा हुआ था। दुश्मन एआई, जबकि सबसे उन्नत नहीं है, ने एक संतोषजनक मुकाबला अनुभव प्रदान किया। महल के अंदर, मुझे एक बंद झोपड़ी का सामना करना पड़ा, लेकिन सेंट्रल कीप में पुस्तक के लिए मेरी खोज बेकार थी, खेल की चुनौतीपूर्ण, गैर-रैखिक मिशन डिजाइन को प्रदर्शित करती है। उद्देश्य मार्करों के बिना, खिलाड़ियों को अपने नक्शे और अंतर्ज्ञान पर भरोसा करना चाहिए, जो निराशाजनक हो सकता है लेकिन पुरस्कृत भी हो सकता है।
पुस्तक को खोजने में विफल रहने के बाद, मैंने एक जहर संयंत्र राक्षस की मांद से चाबियों को पुनः प्राप्त करने के लिए एक सुराग का पालन किया। प्राणी को हराने के मेरे प्रयास असफल रहे, लेकिन मैं इसे बायपास करने और चाबियों को इकट्ठा करने में कामयाब रहा। झोपड़ी में लौटते हुए, मुझे एक पर्क पॉइंट और बारूद मिला, लेकिन किताब नहीं। मेरी खोज ने मुझे कैसल के अंडरबेली में गहराई तक ले जाया, जहां मैंने उच्च पुजारी और उसके अनुयायियों को समाप्त कर दिया, नई वस्तुओं और एक संभावित नई खोज की खोज की, लेकिन फिर भी कोई पुस्तक नहीं है।
मेरे डेमो के समाप्त होने के बाद ही मुझे पता चला कि पुस्तक वास्तव में एक मेज पर थी जिसे मैंने कई बार अनदेखा कर दिया था। निराश, मैं मदर जागो में लौट आया, उसे भ्रम और हिंसा के एक क्षण में मार दिया, और एक नुस्खा पाया जो जहर राक्षस के खिलाफ मदद कर सकता था। इस घटना ने गेम के कॉम्प्लेक्स, इंटरवेटेड क्वेस्ट डिज़ाइन को रेखांकित किया, जहां कार्यों के महत्वपूर्ण परिणाम होते हैं।
विद्रोह के डेवलपर्स ने उल्लेख किया कि कहानी को पूरा करने में प्रत्येक खिलाड़ी के लिए विभिन्न अनुभवों के साथ लगभग 25 घंटे लग सकते हैं। एक अन्य डेमो सहभागी में एक पूरी तरह से अलग यात्रा थी, जिसमें एक दुर्घटनाग्रस्त हेलीकॉप्टर और हत्यारे रोबोट और म्यूटेंट के साथ एक क्षेत्र शामिल था। * Atomfall* मुख्य और साइड उद्देश्यों के बीच अपनी चुनौतीपूर्ण खोज डिजाइन और धुंधली रेखाओं के साथ जुड़ने के इच्छुक लोगों के लिए एक गहरा, पुरस्कृत अनुभव प्रदान करता है।
प्रारंभिक हताशा और हिंसा के बावजूद, * परमाणु * एक समृद्ध, कथा-चालित अनुभव का वादा करता है जो खिलाड़ियों को विकिरणित अंग्रेजी ग्रामीण इलाकों के रहस्यों का पता लगाने और उजागर करने के लिए प्रोत्साहित करता है। जैसे ही मैंने डेमो छोड़ दिया, मेरे गलतफहमी से रक्तपात किया, मैंने अपने पूर्ण-ब्रिटिश मोड को अपनाया, अपने क्रिकेट के बल्ले को पब में ले जाने के लिए तैयार और अराजकता के कम होने की प्रतीक्षा की।
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