Bahay News > "Atomfall Massacre: Ang Tao ay Nagpapatay sa Pagpatay ng Spree"

"Atomfall Massacre: Ang Tao ay Nagpapatay sa Pagpatay ng Spree"

by Dylan Mar 26,2025

Sumakay sa isang kapanapanabik, marahas na paglalakbay sa kanayunan ng Ingles na may *Atomfall *, ang pinakabagong laro ng kaligtasan ng buhay mula sa mga nag-develop ng *sniper elite *, paghihimagsik. Kamakailan lamang ay nagkaroon ako ng pagkakataon na matunaw sa laro sa isang session ng hands-on sa isang North London pub, kung saan ang natatanging bukas na disenyo ng misyon at hindi mapakali na kapaligiran ay nag-iwan ng isang malakas na impression. Ang aking karanasan ay tumagal ng isang hindi inaasahang pagliko nang magpasya akong salakayin ang lahat sa paningin, kasama ang isang inosenteng matandang ginang, na may isang batong kuliglig. Hayaan akong ibahagi ang mga detalye ng ligaw na pakikipagsapalaran na ito.

Sa *atomfall *, ang bawat NPC ay maaaring matanggal, mula sa pinakamababang ungol hanggang sa mga mahahalagang tagapagbigay ng paghahanap. Habang sinimulan ko ang demo, itinakda ko ang aking sarili ng isang hamon upang subukan ang tampok na ito. Sa loob ng ilang minuto ng paggalugad ng digital na Cumbria, nag -trigger ako ng isang alarma sa biyahe at kailangang magpadala ng tatlong mga alerto na guwardya na walang gamit kundi isang batong kuliglig, na mabilis na naging sandata kong pinili, nabautismuhan sa dugo.

Nang maglaon, nakakuha ako ng isang bow at arrow, na nasiyahan ang aking pag -ibig sa archery sa mga laro. Gamit ang bagong sandata na ito, handa na ako para sa parehong mahaba at maikling-range na labanan, na pinapayagan ang aking cricket bat na isang kinakailangang pahinga. Sa gitna ng aking paglalakbay, nakatagpo ako ng isang matataas na taong wicker, isang tumango sa mga elemento ng horror ng laro, na kung saan ay malalim na isinama sa segment na mundo ng Atomfall, na binubuo ng maraming "bukas na mga zone". Ang mga elementong ito ay nag-aambag sa isang nakapangingilabot na kapaligiran na nagpapaganda ng labis na misteryo ng kung ano ang naging sanhi ng pagbabagong-anyo ng isang beses na matahimik na sulok ng England sa isang post-apocalyptic landscape.

Ang aking pagmumuni -muni ng misteryo na ito ay nagambala ng isang pangkat ng mga druid, na ginamit ko bilang target na kasanayan para sa aking busog, na parang "Robin Bloody Hood" sa sandaling ito. Ang kasiya -siyang mekanika ng bow ay naakma ng makabagong stamina system ng Atomfall, na gumagamit ng monitor ng rate ng puso sa halip na isang tradisyunal na bar. Ang sprinting ay nagiging sanhi ng rate ng iyong puso, na nakakaapekto sa iyong layunin at pagiging epektibo ng labanan. Natuklasan ko ang isang manu -manong bow mastery skill manual na nagpapagaan ng epekto ng isang mataas na rate ng puso sa archery, kahit na ang sistema ng kasanayan sa puno ay tila prangka, na nag -aalok ng kakayahang umangkop para sa mga manlalaro upang ipasadya ang kanilang estilo ng gameplay, nakatuon man sa stealth o gunplay.

Atomfall screenshot

13 mga imahe

Sa aking tanging kilalang tagumpay na ang pagkamatay ng maraming mga druids, ang aking labis na layunin ay nanatiling hindi malinaw. Ang aking paggalugad sa Casterfall Woods ay humantong sa akin na sundin ang isang tala sa paghahanap na tumuturo patungo sa isang herbalist, si Ina Jago, malapit sa isang matandang minahan. Kasabay nito, nakatagpo ako ng mga pahiwatig ng mas malaking salaysay, tulad ng isang planta ng kuryente na tinakpan ng mga hindi kilalang kulay, na nilagdaan ang sanhi ng pagbagsak ng Britain, at isang singsing na kahon ng telepono na may isang chilling na babala na manatili sa mga kagubatan.

Ang kapaligiran ng laro ay mayaman sa mga banayad na elemento ng pagkukuwento, tulad ng isang lumang boathouse na rigged na may isang nakapangingilabot na sistema ng alarma at isang babala na ipininta dito, napapaligiran ng isang mound ng mga bungo at buto. *Atomfall*ay nagpapalabas ng isang pakiramdam ng hindi mapakali na nakapagpapaalaala sa*stalker*higit sa*fallout*, kapwa sa disenyo ng tono at laro. Hinihikayat ng laro ang masusing paggalugad, katulad ng mga klasikong point-and-click na pakikipagsapalaran, tulad ng natuklasan ko nang makilala ang ina na si Jago, na kahawig ng isang madilim, mystical na bersyon ng Angela Lansbury. Ang kanyang hindi malinaw na mga tugon sa aking mga katanungan ay humantong sa akin sa isang paghahanap para sa kanyang herbalism book, na sinasabing gaganapin sa isang kastilyo ng druid.

*Ang disenyo ng freeform ng Atomfall*ay nagpapahintulot sa akin na lumapit sa kastilyo mula sa anumang direksyon. Pinili ko ang isang pag -atake sa gilid, nakikibahagi sa isang magulong labanan sa isang inabandunang istasyon ng gasolina. Ang kaaway AI, habang hindi ang pinaka advanced, ay nagbigay ng isang kasiya -siyang karanasan sa labanan. Sa loob ng kastilyo, nakatagpo ako ng isang naka-lock na kubo, ngunit ang aking paghahanap para sa libro sa Central Keep ay walang bunga, na ipinakita ang mapaghamong, hindi linya na disenyo ng misyon. Kung walang mga layunin na marker, ang mga manlalaro ay dapat umasa sa kanilang mapa at intuwisyon, na maaaring maging nakakabigo ngunit nakakagantimpalaan din.

Matapos mabigo na hanapin ang libro, sinundan ko ang isang clue upang makuha ang mga susi mula sa den ng halimaw na halaman ng halaman. Ang aking mga pagtatangka upang talunin ang nilalang ay hindi matagumpay, ngunit pinamamahalaang ko ito at kolektahin ang mga susi. Bumalik sa kubo, nakakita ako ng isang perk point at munisyon, ngunit hindi ang libro. Ang aking paghahanap ay humantong sa akin nang mas malalim sa kastilyo ng kastilyo, kung saan tinanggal ko ang mataas na pari at ang kanyang mga tagasunod, na natuklasan ang mga bagong item at isang potensyal na bagong pakikipagsapalaran, ngunit wala pa ring libro.

Ito ay lamang matapos ang aking demo na natapos na nalaman ko ang libro ay talagang nasa isang mesa na hindi ko napansin nang maraming beses. Nabigo, bumalik ako sa ina na si Jago, pinatay siya sa isang sandali ng pagkalito at karahasan, at natagpuan ang isang recipe na maaaring makatulong laban sa halimaw na lason. Ang pangyayaring ito ay binibigyang diin ang kumplikado, intertwined na disenyo ng paghahanap, kung saan ang mga aksyon ay may makabuluhang mga kahihinatnan.

Nabanggit ng mga nag -develop sa Rebelyon na ang pagkumpleto ng kuwento ay maaaring tumagal ng halos 25 oras, na may iba't ibang mga karanasan para sa bawat manlalaro. Ang isa pang dumalo sa demo ay may ganap na magkakaibang paglalakbay, na kinasasangkutan ng isang crashed helicopter at isang rehiyon na may mga killer robot at mutants. * Atomfall* ay tila nag -aalok ng isang malalim, reward na karanasan para sa mga handang makisali sa mapaghamong disenyo ng paghahanap at malabo na mga linya sa pagitan ng mga layunin ng pangunahing at gilid.

Sa kabila ng paunang pagkabigo at karahasan, ang * Atomfall * ay nangangako ng isang mayaman, karanasan na hinihimok ng salaysay na naghihikayat sa mga manlalaro na galugarin at alisan ng takip ang mga hiwaga ng inis na kanayunan ng Ingles. Sa pag-alis ko sa demo, dugo mula sa aking mga maling akda, niyakap ko ang aking buong-british mode, handa nang dalhin ang aking cricket bat sa pub at hintayin na huminto ang kaguluhan.