Dom News > „Masakra atomfall: Człowiek zabija Spree”

„Masakra atomfall: Człowiek zabija Spree”

by Dylan Mar 26,2025

Wyrusz w ekscytującą, gwałtowną podróż przez angielską wieś z *Atomfall *, najnowszą grą w działaniu przetrwania od deweloperów *Sniper Elite *, Rebellion. Niedawno miałem okazję zagłębić się w grę podczas praktycznej sesji w pubie w północnym Londynie, w którym unikalny otwarty projekt misji i niepokojąca atmosfera wywarły silne wrażenie. Moje doświadczenie przyniosło nieoczekiwany zwrot, kiedy postanowiłem zaatakować wszystkich w zasięgu wzroku, w tym niewinną starszą damę, z kija. Pozwól, że podzielę się szczegółami tej dzikiej przygody.

W *Atomfall *każda NPC może zostać wyeliminowana, od najmłodszego chrząknięcia do kluczowych zadań. Kiedy zacząłem demo, postanowiłem przetestować tę funkcję. W ciągu kilku minut od eksploracji cyfrowej kumbrii wywołałem alarm tripwire i musiałem wysłać trzech powiadomień strażników, używając tylko kija, który szybko stał się moją bronią z wyboru, ochrzczonym we krwi.

Później nabyłem łuk i strzałę, która zaspokoiła moją miłość do łucznictwa w grach. Z tą nową bronią byłem gotowy na walkę zarówno długiego, jak i krótkiego zasięgu, pozwalając mojemu krykietowi bardzo potrzebować bardzo potrzebnej przerwy. Wśród mojej podróży spotkałem wysokiego wiklinowego człowieka, ukłon w stronę gier ludowych horrorów, które są głęboko zintegrowane z segmentowanym światem Atomfall, złożonym z wielu „otwartych stref”. Elementy te przyczyniają się do niesamowitej atmosfery, która wzmacnia nadrzędną tajemnicę tego, co spowodowało transformację tego niegdyś spokojnego zakątka Anglii w postapokaliptyczny krajobraz.

Moja kontemplacja tej tajemnicy została przerwana przez grupę druidów, których użyłem jako praktyka docelowa dla mojego łuku, czując się w tej chwili jak „Robin Bloody Hood”. Satysfakcjonująca mechanika łuku została uzupełniona innowacyjnym systemem wytrzymałości Atomfall, który wykorzystuje monitor tętna zamiast tradycyjnego paska. Sprint powoduje szybowanie serca, wpływając na twój cel i zwalczanie skuteczności. Odkryłem podręcznik umiejętności mistrzostwa, który złagodził wpływ wysokiego tętna na łucznictwo, chociaż system drzewa umiejętności wydawał się prosty, oferując graczom elastyczność w celu dostosowania stylu rozgrywki, niezależnie od tego, czy koncentrując się na ukryciu czy strzelaniu.

Zrzuty ekranu Atomfall

13 zdjęć

Ponieważ moim jedynym znaczącym osiągnięciem jest śmierć kilku druidów, mój nadrzędny cel pozostał niejasny. Moje eksplorację lasów Casterfall doprowadziło mnie do podążania za notatką, wskazującą na zielarz, matkę Jago, w pobliżu starej kopalni. Po drodze napotkałem nuty o większej narracji, takie jak elektrownia osłoniona złowieszczymi kolorami, sygnalizując przyczynę upadku Wielkiej Brytanii i dzwoniące pudełko telefoniczne z przerażającym ostrzeżeniem, aby pozostać poza lasem.

Środowisko gry jest bogate w subtelne elementy opowiadania historii, takie jak stara Boathouse sfałszowana niesamowitym systemem alarmowym i pomalowanym na niej ostrzeżenie, otoczone kopcem czaszek i kości. *Atomfall*wywołuje poczucie niepokoju, które przypomina*Stalker*Więcej niż*Fallout*, zarówno pod względem tonu, jak i projektowania gry. Gra zachęca do dokładnej eksploracji, podobnie jak klasyczne przygody punktowo-kliknięte, jak odkryłem, gdy spotkała się z matką Jago, która przypominała mroczną, mistyczną wersję Angeli Lansbury. Jej niejasne reakcje na moje zapytania doprowadziły mnie do poszukiwania jej książki ziołowej, która podobno odbyła się w zamku Druid.

*Projekt Freeform Atomfall*pozwolił mi zbliżyć się do zamku z dowolnego kierunku. Wybrałem atak poboczny, angażując się w chaotyczną bitwę na opuszczonej stacji benzynowej. Wróg AI, choć nie najbardziej zaawansowane, zapewniło satysfakcjonujące doświadczenie bojowe. Wewnątrz zamku spotkałem zamkniętą chatę, ale moje poszukiwania książki w Central Keep było bezowocne, pokazując trudny, nieliniowy projekt misji. Bez obiektywnych znaczników gracze muszą polegać na swojej mapie i intuicji, co może być frustrujące, ale także satysfakcjonujące.

Po tym, jak nie znaleziłem książki, podążałem za wskazówką, aby odzyskać klucze z jaskini potwora zatrucia. Moje próby pokonania stworzenia nie powiodły się, ale udało mi się go ominąć i zebrać klucze. Wracając do chaty, znalazłem punkt profit i amunicję, ale nie książkę. Moje poszukiwania doprowadziły mnie głębiej w podbrzusze zamku, gdzie wyeliminowałem najwyższą kapłankę i jej obserwujących, odkrywając nowe przedmioty i potencjalną nową linię zadań, ale nadal nie ma książki.

Dopiero po zakończeniu mojego demo dowiedziałem się, że książka była na stole, który przeoczyłem wiele razy. Sfrustrowany, wróciłem do Matki Jago, zabiłem ją w chwili zamieszania i przemocy i znalazłem przepis, który mógł pomóc przeciwko truciznemu potwora. Ten incydent podkreślił złożony, spleciony projekt misji, w którym działania mają znaczące konsekwencje.

Deweloperzy z Rebellion wspomnieli, że ukończenie historii może potrwać około 25 godzin, z różnorodnymi doświadczeniami dla każdego gracza. Inny uczestnik demo miał zupełnie inną podróż, obejmującą rozbity helikopter i region z zabójczymi robotami i mutantami. * Atomfall* Wydaje się, że oferuje głębokie, satysfakcjonujące doświadczenie dla osób chętnych do zaangażowania się w trudne projekty misji i rozmyte linie między celami głównymi i pobocznymi.

Pomimo początkowej frustracji i przemocy * Atomfall * obiecuje bogate doświadczenie oparte na narracji, które zachęca graczy do odkrywania i odkrywania tajemnic napromieniowanej angielskiej wsi. Gdy opuściłem demo, zakrwawiony z moich nieszczęść, przyjąłem swój tryb pełny brytyjski, gotowy zabrać mojego nietoperza do pubu i poczekać, aż chaos ustąpi.