"Atomfall Massacre: l'uomo continua a uccidere la follia"
Intraprendi un viaggio emozionante e violento attraverso la campagna inglese con *Atomfall *, l'ultimo gioco di aczione di sopravvivenza dagli sviluppatori di *Sniper Elite *, Rebellion. Di recente ho avuto la possibilità di approfondire il gioco durante una sessione pratica in un pub di North London, in cui il design di missione a tempo indeterminato del gioco e l'atmosfera inquietante hanno lasciato una forte impressione. La mia esperienza ha preso una svolta inaspettata quando ho deciso di attaccare tutti in vista, tra cui un'innocente vecchia signora, con una mazza da cricket. Vorrei condividere i dettagli di questa avventura selvaggia.
In *atomfall *, ogni NPC può essere eliminato, dal grugnito più basso agli o-donatori cruciali. Quando ho iniziato la demo, mi sono prefissato una sfida per testare questa funzione. In pochi minuti dall'esplorazione della cumbria digitale, ho innescato un allarme di tripwire e ho dovuto inviare tre guardie avvisate usando nient'altro che una mazza da cricket, che divenne rapidamente la mia arma preferita, battezzata nel sangue.
Più tardi, ho acquisito un arco e una freccia, che soddisfaceva il mio amore per il tiro con l'arco nei giochi. Con questa nuova arma, ero pronto per il combattimento sia a lungo che a corto raggio, permettendo al mio cricket una pausa tanto necessaria. Nel mio viaggio, ho incontrato un torreggiante uomo di vimini, un cenno agli elementi horror folk del gioco, che sono profondamente integrati nel mondo segmentato di Atomfall, composto da più "zone aperte". Questi elementi contribuiscono a un'atmosfera inquietante che migliora il mistero generale di ciò che ha causato la trasformazione di questo angolo sereno dell'Inghilterra in un paesaggio post-apocalittico.
La mia contemplazione di questo mistero è stata interrotta da un gruppo di druidi, che ho usato come pratica bersaglio per il mio arco, sentendomi come "Robin Bloody Hood" nel momento. I meccanici soddisfacenti dell'arco sono stati integrati dall'innovativo sistema di resistenza di Atomfall, che utilizza un monitor per la frequenza cardiaca anziché da una barra tradizionale. Lo sprint fa salire la frequenza cardiaca, influenzando il tuo obiettivo e combattono l'efficacia. Ho scoperto un manuale di abilità di padronanza di prua che mitigava l'impatto di un'alta frequenza cardiaca sul tiro con l'arco, sebbene il sistema di alberi di abilità sembrasse semplice, offrendo flessibilità ai giocatori per personalizzare il loro stile di gioco, sia di concentrarsi su Stealth o Gunplay.
Screenshot atomfall
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Con il mio unico risultato notevole è la scomparsa di diversi druidi, il mio obiettivo generale è rimasto poco chiaro. La mia esplorazione dei boschi di Casterfall mi ha portato a seguire una nota di ricerca che puntava verso un erborista, madre Jago, vicino a una vecchia miniera. Lungo la strada, ho incontrato accenni della narrativa più grande, come una centrale elettrica avvolta in colori minacciosi, segnalando la causa della caduta della Gran Bretagna e una cassetta telefonica che squilla con un avvertimento agghiacciante per stare fuori dai boschi.
L'ambiente del gioco è ricco di sottili elementi di narrazione, come una vecchia boathouse truccata con un sistema di allarme inquietante e un avvertimento dipinto su di esso, circondato da un tumulo di teschi e ossa. *Atomfall*evoca un senso di disagio che ricorda*Stalker*più di*Fallout*, sia nel tono che nel design del gioco. Il gioco incoraggia un'esplorazione approfondita, proprio come le classiche avventure punta e clicca, come ho scoperto quando incontravo madre Jago, che assomigliava a una versione buia e mistica di Angela Lansbury. Le sue vaghe risposte alle mie indagini mi hanno portato alla ricerca del suo libro di erborismi, che si presumeva in un castello druido.
*Il design a forma libera di Atomfall*mi ha permesso di avvicinarmi al castello da qualsiasi direzione. Ho scelto un attacco laterale, impegnandomi in una battaglia caotica in una stazione di benzina abbandonata. L'intelligenza artificiale nemico, sebbene non sia la più avanzata, ha fornito un'esperienza di combattimento soddisfacente. All'interno del castello, ho incontrato una capanna chiusa, ma la mia ricerca per il libro in The Central Keep è stata inutile, mettendo in mostra il design di missione impegnativo e non lineare del gioco. Senza marcatori oggettivi, i giocatori devono fare affidamento sulla loro mappa e intuizione, il che può essere frustrante ma anche gratificante.
Dopo non essere riuscito a trovare il libro, ho seguito un indizio per recuperare le chiavi da una tana di un mostro vegetale. I miei tentativi di sconfiggere la creatura non hanno avuto successo, ma sono riuscito a aggirarla e raccogliere le chiavi. Tornando alla capanna, ho trovato un punto perk e munizioni, ma non il libro. La mia ricerca mi ha portato più a fondo nel ventre del castello, dove ho eliminato l'alta sacerdotessa e i suoi seguaci, scoprendo nuovi oggetti e una potenziale nuova ricerca, ma ancora nessun libro.
Fu solo dopo la fine della mia demo che ho appreso che il libro era in realtà su un tavolo che avevo trascurato più volte. Frustrato, tornai da madre Jago, la uccisi in un momento di confusione e violenza e trovai una ricetta che avrebbe potuto aiutare contro il mostro velenoso. Questo incidente ha sottolineato il complesso design di missioni complesse e intrecciato del gioco, in cui le azioni hanno conseguenze significative.
Gli sviluppatori di Rebellion hanno affermato che il completamento della storia potrebbe richiedere circa 25 ore, con diverse esperienze per ogni giocatore. Un altro partecipante dimostrativo ha avuto un viaggio completamente diverso, che coinvolge un elicottero schianto e una regione con robot e mutanti assassini. * Atomfall* sembra offrire un'esperienza profonda e gratificante per coloro che sono disposti a impegnarsi con la sua impegnativa progettazione di missioni e le linee sfocate tra obiettivi principali e secondari.
Nonostante la frustrazione e la violenza iniziali, * Atomfall * promette un'esperienza ricca e guidata dalla narrazione che incoraggia i giocatori a esplorare e scoprire i misteri della campagna inglese irradiata. Mentre lasciavo la demo, insanguinata dalle mie disavventure, ho abbracciato la mia modalità piena britannica, pronto a portare la mia mazza da cricket al pub e aspettare che il caos si placasse.
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