क्षितिज का विस्तार करने के लिए पालवर्ल्ड ने लाइव सेवा का उपयोग किया
पालवर्ल्ड का भविष्य: क्या लाइव सर्विस मॉडल सबसे अच्छा विकल्प है?
ASCII जापान के साथ एक साक्षात्कार में, पॉकेटपेयर के सीईओ ताकुरो मिटोबे ने लोकप्रिय प्राणी कैप्चर शूटर को लाइव सर्विस गेम में परिवर्तित करने पर ध्यान केंद्रित करते हुए, पालवर्ल्ड की भविष्य की दिशा पर चर्चा की, और खिलाड़ी क्या उम्मीद कर सकते हैं।
लाइव सर्विस मोड: लाभदायक, लेकिन चुनौतियों से भरा भी
एएससीआईआई जापान के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, पालवर्ल्ड के सीईओ ताकुरो मिटोबे ने पालवर्ल्ड के भविष्य के भाग्य पर चर्चा की। क्या यह एक लाइव सर्विस गेम बन जाएगा, या यथास्थिति बनी रहेगी? जब पालवर्ल्ड के भविष्य के विकास के बारे में विशेष रूप से पूछा गया, तो मिटो ने स्वीकार किया कि अभी तक कोई ठोस निर्णय नहीं लिया गया है।
"बेशक, हम नई सामग्री के साथ [पालवर्ल्ड] को अपडेट करेंगे," उन्होंने कहा, डेवलपर पॉकेटपेयर ने गेम को ताज़ा रखने के लिए नए मानचित्र, अधिक नए साथी और रेड बॉस जोड़ने की योजना बनाई है। मिटोबे ने कहा, "लेकिन पालवर्ल्ड के भविष्य के लिए, हम दो विकल्पों पर विचार कर रहे हैं।"
"या तो हम पालवर्ल्ड को एक 'पैकेज' बायआउट (बी2पी) गेम के रूप में समाप्त करते हैं, या हम इसे एक लाइव सर्विस गेम (साक्षात्कार में लाइवऑप्स के रूप में संदर्भित) में बदल देते हैं," मिटोबे ने समझाया। बी2पी एक राजस्व मॉडल है जो खिलाड़ियों को एक बार की खरीदारी के साथ पूरा गेम एक्सेस करने और खेलने की अनुमति देता है। लाइव सेवा मॉडल (जिसे सेवा के रूप में गेम भी कहा जाता है) में, गेम आमतौर पर एक मुद्रीकरण योजना अपनाते हैं जो लगातार भुगतान की गई सामग्री जारी करती है।
"व्यावसायिक दृष्टिकोण से, पालवर्ल्ड को एक लाइव सर्विस गेम में परिवर्तित करने से अधिक लाभ के अवसर मिलेंगे और गेम के जीवन चक्र को बढ़ाने में मदद मिलेगी।" हालांकि, मिटो ने बताया कि पालवर्ल्ड को मूल रूप से लाइव सर्विस मोड के रूप में डिज़ाइन नहीं किया गया था। "तो अगर हम यह रास्ता चुनते हैं, तो यह निश्चित रूप से चुनौतीपूर्ण होगा।"
मिटोबे ने कहा कि एक और पहलू जिस पर उन्हें सावधानीपूर्वक विचार करना चाहिए, वह है लाइव सर्विस गेम के रूप में खिलाड़ियों के लिए पालवर्ल्ड की अपील। "सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि क्या खिलाड़ी इसे चाहते हैं।" उन्होंने आगे कहा, "आम तौर पर, लाइव सर्विस गेम मॉडल को अपनाने के लिए एक गेम पहले से ही फ्री-टू-प्ले (F2P) होना चाहिए, और फिर स्किन्स जैसी भुगतान सामग्री हो सकती है।" जोड़ा जाए और बैटल पास किया जाए, लेकिन पालवर्ल्ड एक बार खरीदने वाला गेम (बी2पी) है, इसलिए इसे लाइव सर्विस गेम में बदलना मुश्किल हैउन्होंने आगे बताया: "ऐसे गेम के कुछ उदाहरण हैं जो सफलतापूर्वक F2P में चले गए हैं," प्लेयरअननोन्स बैटलग्राउंड और फ़ॉल गाइज़ जैसे लोकप्रिय गेम का उल्लेख करते हुए, "लेकिन उन दोनों गेम को सफल होने में कई साल लग गए। हालांकि मैं समझता हूं कि लाइव सेवा मॉडल व्यवसाय के लिए अच्छा है, यह आसान नहीं है।''
मिटोबे ने कहा कि वर्तमान में, पॉकेटपेयर मौजूदा खिलाड़ियों की संतुष्टि को बनाए रखते हुए अधिक खिलाड़ियों को आकर्षित करने के लिए विभिन्न तरीकों की खोज कर रहा है। उन्होंने कहा, "हम विज्ञापन मुद्रीकरण को लागू करने की भी सिफारिश करते हैं, लेकिन मूल आधार यह है कि विज्ञापन मुद्रीकरण को तब तक अनुकूलित करना मुश्किल है जब तक कि यह एक मोबाइल गेम न हो।" उन्होंने कहा कि उन्हें विज्ञापन मुद्रीकरण से लाभ पाने वाले पीसी गेम का कोई उदाहरण याद नहीं है। उन्होंने पीसी गेमर के व्यवहार के बारे में अपनी टिप्पणियों पर भी बात करते हुए कहा: "भले ही यह पीसी गेम के लिए अच्छा काम करता हो, जो लोग स्टीम पर गेम खेलते हैं वे विज्ञापनों से नफरत करते हैं। विज्ञापन डाले जाने पर बहुत से उपयोगकर्ता परेशान हो जाते हैं।
"इसलिए, इस समय, हम सावधानीपूर्वक विचार कर रहे हैं कि पालवर्ल्ड को क्या दिशा लेनी चाहिए," मिटो ने निष्कर्ष निकाला। वर्तमान में अभी भी अर्ली एक्सेस में, पालवर्ल्ड ने हाल ही में अपना सबसे बड़ा अपडेट, सकुराजिमा जारी किया है, और उच्च प्रत्याशित PvP एरिना मोड पेश किया है।
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