Palworld แตะบริการสดเพื่อขยายขอบเขตอันไกลโพ้น
อนาคตของ Palworld: โมเดล Live Service เป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดหรือไม่? <>
ในการให้สัมภาษณ์กับ ASCII Japan Takuro Mitobe CEO ของ Pocketpair ได้พูดคุยถึงทิศทางในอนาคตของ Palworld โดยมุ่งเน้นไปที่การแปลงเกมยิงจับสิ่งมีชีวิตยอดนิยมให้กลายเป็นเกมที่ให้บริการแบบเรียลไทม์ และสิ่งที่ผู้เล่นคาดหวังได้ <> <> โหมดการบริการสด: ทำกำไร แต่ยังเต็มไปด้วยความท้าทาย
<>
"แน่นอน เราจะอัปเดต [Palworld] ด้วยเนื้อหาใหม่" เขากล่าว พร้อมเสริมว่าผู้พัฒนา Pocketpair วางแผนที่จะเพิ่มแผนที่ใหม่ สหายใหม่เพิ่มเติม และบอสจู่โจมเพื่อทำให้เกมสดใหม่อยู่เสมอ “แต่สำหรับอนาคตของ Palworld เรากำลังพิจารณาสองทางเลือก” มิโตเบะกล่าวเสริม <> “ไม่ว่าเราจะจบ Palworld ด้วยการซื้อเกม 'แพ็คเกจ' (B2P) หรือไม่ก็เปลี่ยนให้เป็นเกมที่ให้บริการสด (เรียกว่า LiveOps ในการสัมภาษณ์)” Mitobe อธิบาย B2P เป็นรูปแบบรายได้ที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถเข้าถึงและเล่นเกมตัวเต็มได้ด้วยการซื้อเพียงครั้งเดียว ในรูปแบบการให้บริการสด (หรือที่เรียกว่าเกมเป็นบริการ) เกมมักจะใช้รูปแบบการสร้างรายได้ที่เผยแพร่เนื้อหาที่ต้องชำระเงินอย่างต่อเนื่อง <> <> "จากมุมมองทางธุรกิจ การแปลง Palworld ให้เป็นเกมที่ให้บริการสดจะมอบโอกาสในการทำกำไรที่มากขึ้นและช่วยยืดวงจรชีวิตของเกม" อย่างไรก็ตาม Mito ชี้ให้เห็นว่าในตอนแรก Palworld ไม่ได้ถูกออกแบบมาให้เป็นโหมดการให้บริการสด “แล้วถ้าเราเลือกเส้นทางนี้มันท้าทายแน่นอน”
มิโตเบะกล่าวว่าอีกแง่มุมหนึ่งที่พวกเขาต้องพิจารณาอย่างรอบคอบคือการอุทธรณ์ของ Palworld สำหรับผู้เล่นในฐานะเกมที่ให้บริการสด “สิ่งที่สำคัญที่สุดคือ [การพิจารณา] ว่าผู้เล่นต้องการมันหรือไม่” เขากล่าวเสริม “โดยทั่วไปแล้ว เกมจะต้องเล่นฟรี (F2P) อยู่แล้วจึงจะนำโมเดลเกมที่ให้บริการสดมาใช้ จากนั้นจึงใช้เนื้อหาที่ต้องชำระเงิน เช่น สกิน เพิ่มและบัตรผ่านการต่อสู้ แต่ Palworld เป็นเกมแบบซื้อครั้งเดียว (B2P) ดังนั้นจึงเป็นการยากที่จะแปลงเป็นเกมที่ให้บริการสด ”
<>
มิโตเบะกล่าวว่าปัจจุบัน Pocketpair กำลังสำรวจวิธีการต่างๆ เพื่อดึงดูดผู้เล่นมากขึ้น ขณะเดียวกันก็รักษาความพึงพอใจของผู้เล่นที่มีอยู่ “เราขอแนะนำให้ใช้การสร้างรายได้จากโฆษณาด้วย แต่หลักการพื้นฐานก็คือการสร้างรายได้จากโฆษณานั้นยากต่อการปรับตัว เว้นแต่ว่ามันจะเป็นเกมบนมือถือ” เขากล่าวเสริม โดยสังเกตว่าเขาจำตัวอย่างเกมพีซีที่ได้รับประโยชน์จากการสร้างรายได้จากโฆษณาไม่ได้ นอกจากนี้ เขายังกล่าวถึงข้อสังเกตของเขาเกี่ยวกับพฤติกรรมของนักเล่นเกมพีซีโดยกล่าวว่า "แม้ว่าจะทำงานได้ดีกับเกมพีซี แต่ผู้ที่เล่นเกมบน Steam ก็เกลียดโฆษณา ผู้ใช้จำนวนมากรู้สึกรำคาญเมื่อแทรกโฆษณา"
"ดังนั้น ในเวลานี้ เรากำลังชั่งน้ำหนักทิศทางที่ Palworld ควรใช้อย่างรอบคอบ" มิโตะสรุป ขณะนี้ยังอยู่ในช่วงการเล่นระหว่างการพัฒนา เมื่อเร็วๆ นี้ Palworld ได้เปิดตัวการอัปเดตครั้งใหญ่ที่สุด นั่นคือ Sakurajima และแนะนำโหมด PvP Arena ที่หลายคนตั้งตารอคอย <>- 1 Game-Changer: EA เปิดตัว "Sims Labs: Town Stories" แทนที่จะเป็น "Sims 5" Feb 08,2025
- 2 ผู้พิทักษ์สวรรค์ Reginleif เข้าร่วม Seven Knights Idle Adventure Jan 16,2025
- 3 Path of Exile 2: การทดลองของ Sekhemas Guide Feb 12,2025
- 4 คอนโซลเกม Android ยอดนิยม: คู่มือฉบับสมบูรณ์ Jan 16,2025
- 5 "ค้นพบสถานที่ Templar ทั้งหมดใน Creed Shadows ของ Assassin - คู่มือสปอยเลอร์" Apr 04,2025
- 6 Vay Quest ที่ปรับปรุงใหม่เริ่มดำเนินการบน iOS และ Android Adventure Sep 18,2022
- 7 Halo: การต่อสู้ remake ที่พัฒนาขึ้นได้รับการพัฒนาเพื่อการเปิดรับฟรี - และมันใช้งานได้ Mar 15,2025
- 8 ทนายความของ Nintendo ยกฝาเข้าหาวิธีการละเมิดลิขสิทธิ์และการจำลอง Feb 24,2025
-
เกมอาร์เคดที่ติดยาเสพติดสำหรับมือถือ
รวมเป็น 10
-
เกมอาร์เคดคลาสสิกยอดนิยมและเพลงฮิตใหม่
รวมเป็น 10