Home News > Palworld Ufuklarını Genişletmek İçin Canlı Hizmetten Yararlanıyor

Palworld Ufuklarını Genişletmek İçin Canlı Hizmetten Yararlanıyor

by Lucas Dec 30,2024

Palworld'ün geleceği: Canlı Hizmet modeli en iyi seçim mi?

ASCII Japonya ile yapılan bir röportajda Pocketpair CEO'su Takuro Mitobe, popüler yaratık yakalama nişancı oyununu canlı bir hizmet oyununa dönüştürmeye odaklanarak Palworld'ün gelecekteki yönünü ve oyuncuların neler bekleyebileceğini tartıştı.

Palworld Live Service 模式可能是 PocketPair 的最佳选择

Canlı Hizmet Modu: Kârlı ama aynı zamanda zorluklarla dolu

Palworld Live Service 模式可能是 PocketPair 的最佳选择

ASCII Japonya ile yakın zamanda yapılan bir röportajda Palworld CEO'su Takuro Mitobe, Palworld'ün gelecekte karşılaşabileceği kaderi tartıştı. Canlı servis oyununa mı dönüşecek yoksa statüko olarak mı kalacak? Özellikle Palworld'ün gelecekteki gelişimi hakkında soru sorulduğunda Mito, henüz somut bir karar alınmadığını itiraf etti.

"Elbette, [Palworld]'ü yeni içerikle güncelleyeceğiz" dedi ve geliştirici Pocketpair'in oyunu taze tutmak için yeni haritalar, daha fazla yeni yoldaş ve baskın patronları eklemeyi planladığını ekledi. Mitobe, "Fakat Palworld'ün geleceği için iki seçeneği değerlendiriyoruz" diye ekledi.

Mitobe, "Ya Palworld'ü bir 'paket' satın alma (B2P) oyunu olarak bitireceğiz ya da onu bir canlı hizmet oyununa (röportajda LiveOps olarak anılacaktır) dönüştüreceğiz" diye açıkladı. B2P, oyuncuların tek seferlik satın alma işlemiyle oyunun tamamına erişmesine ve oynamasına olanak tanıyan bir gelir modelidir. Canlı hizmet modelinde (hizmet olarak oyunlar olarak da bilinir), oyunlar genellikle sürekli olarak ücretli içerik yayınlayan bir para kazanma planını benimser.

Palworld Live Service 模式可能是 PocketPair 的最佳选择

"İş açısından bakıldığında, Palworld'ü bir canlı hizmet oyununa dönüştürmek, daha fazla kâr fırsatı sağlayacak ve oyunun yaşam döngüsünün uzatılmasına yardımcı olacaktır." Ancak Mito, Palworld'ün başlangıçta bir canlı hizmet modu olarak tasarlanmadığını belirtti. "Yani bu yolu seçersek kesinlikle zorlu olacak."

Mitobe, dikkatle düşünmeleri gereken bir diğer hususun da Palworld'ün canlı servis oyunu olarak oyunculara hitap etmesi olduğunu söyledi. "En önemli şey, oyuncuların bunu isteyip istemediğini belirlemektir." Şöyle ekledi: "Genellikle bir oyunun, canlı hizmet oyun modelini benimsemek için zaten ücretsiz oynanabilir (F2P) olması gerekir ve ardından dış görünümler gibi ücretli içerikler de kullanılabilir. eklenebilir ve savaş geçişi yapılabilir. Ancak Palworld tek seferlik satın alınan bir oyundur (B2P), bu nedenle onu canlı hizmet oyununa dönüştürmek zordur”

.

Ayrıca şöyle açıkladı: PlayerUnknown's Battlegrounds ve Fall Guys gibi popüler oyunlardan bahsederek "F2P'ye başarılı bir şekilde taşınan bazı oyun örnekleri var, ancak bu oyunların her ikisinin de başarılı olmasının yıllar aldığını anlıyorum. Hizmet modeli iş için iyi, kolay değil.”

Palworld Live Service 模式可能是 PocketPair 的最佳选择

Mitobe, Pocketpair'in şu anda mevcut oyuncuların memnuniyetini korurken daha fazla oyuncu çekmek için çeşitli yöntemler araştırdığını söyledi. "Ayrıca reklamdan para kazanmanın uygulanmasını da öneriyoruz, ancak temel önerme, mobil bir oyun olmadığı sürece reklamdan para kazanmaya uyum sağlamanın zor olduğudur" diye ekledi ve reklamdan para kazanmadan yararlanan bir PC oyunu örneğini hatırlamadığını belirtti. Ayrıca PC oyuncularının davranışlarına ilişkin gözlemlerine de değinerek şunları söyledi: "PC oyunlarında işe yarasa bile, Steam'de oyun oynayan kişiler reklamlardan nefret ediyor. Birçok kullanıcı reklam eklendiğinde rahatsız oluyor."

Mito, "Bu nedenle şu anda Palworld'ün izlemesi gereken yönü dikkatlice değerlendiriyoruz" dedi. Halen Erken Erişim aşamasında olan Palworld, yakın zamanda en büyük güncellemesi olan Sakurajima'yı piyasaya sürdü ve merakla beklenen PvP Arena modunu tanıttı.

Trending Games