Home News > Palworld korzysta z usługi Live, aby poszerzyć horyzonty

Palworld korzysta z usługi Live, aby poszerzyć horyzonty

by Lucas Dec 30,2024

Przyszłość Palworld: czy model Live Service to najlepszy wybór?

W wywiadzie dla ASCII Japan dyrektor generalny Pocketpair Takuro Mitobe omówił przyszły kierunek Palworld, koncentrując się na przekształceniu popularnej strzelanki polegającej na łapaniu stworzeń w grę usługową na żywo oraz na tym, czego gracze mogą się spodziewać.

Palworld Live Service 模式可能是 PocketPair 的最佳选择

Tryb usługi na żywo: opłacalny, ale też pełen wyzwań

Palworld Live Service 模式可能是 PocketPair 的最佳选择

W niedawnym wywiadzie dla ASCII Japan dyrektor generalny Palworld, Takuro Mitobe, omówił przyszły los, jaki może spotkać Palworld. Czy stanie się to grą usługową na żywo, czy też pozostanie status quo? Zapytany konkretnie o przyszły rozwój Palworld, Mito przyznał, że nie podjęto jeszcze żadnych konkretnych decyzji.

„Oczywiście będziemy aktualizować [Palworld] o nową zawartość” – powiedział, dodając, że deweloper Pocketpair planuje dodać nowe mapy, więcej nowych towarzyszy i bossów rajdowych, aby zachować świeżość gry. „Ale jeśli chodzi o przyszłość Palworld, rozważamy dwie opcje” – dodał Mitobe.

„Albo zakończymy Palworld jako grę z wykupem pakietu (B2P), albo zamienimy ją w grę usługową na żywo (w wywiadzie nazywaną LiveOps)” – wyjaśnił Mitobe. B2P to model przychodów, który umożliwia graczom dostęp do pełnej wersji gry i grę w nią w ramach jednorazowego zakupu. W modelu usługi na żywo (znanym również jako gra jako usługa) gry zazwyczaj przyjmują schemat monetyzacji, który stale udostępnia płatne treści.

Palworld Live Service 模式可能是 PocketPair 的最佳选择

„Z biznesowego punktu widzenia przekształcenie Palworld w grę usługową na żywo zapewni większe możliwości zysku i pomoże wydłużyć cykl życia samej gry.” Jednak Mito zwrócił uwagę, że Palworld nie był pierwotnie zaprojektowany jako tryb usługi na żywo, „Jeśli więc wybierzemy tę ścieżkę, na pewno będzie ona trudna.”

Mitobe powiedział, że kolejnym aspektem, który muszą dokładnie rozważyć, jest atrakcyjność Palworld dla graczy jako gry usługowej na żywo. „Najważniejszą rzeczą jest [określenie], czy gracze tego chcą.” Dodał: „Zazwyczaj gra musi być już dostępna w trybie free-to-play (F2P), aby można było przyjąć model gry w ramach usługi na żywo, a następnie można udostępniać płatne treści, takie jak skórki. zostać dodany i przejść bitwę. Ale Palworld to gra z jednorazowym zakupem (B2P), więc trudno jest ją przekształcić w grę usługową na żywo ”

Wyjaśnił dalej: „Istnieje kilka przykładów gier, które pomyślnie przeniosły się do trybu F2P”, wspominając o popularnych grach, takich jak PlayerUnknown’s Battlegrounds i Fall Guys, „ale sukces obu tych gier zajął lata model usług jest dobry dla biznesu, nie jest łatwy.”

Palworld Live Service 模式可能是 PocketPair 的最佳选择

Mitobe powiedział, że obecnie Pocketpair bada różne metody, aby przyciągnąć więcej graczy, zachowując jednocześnie satysfakcję istniejących graczy. „Zalecamy również wdrożenie monetyzacji reklam, ale podstawowe założenie jest takie, że trudno jest dostosować się do monetyzacji reklam, chyba że jest to gra mobilna” – dodał, zauważając, że nie przypomina sobie przykładu gry komputerowej, która czerpałaby korzyści z monetyzacji reklam. Odniósł się także do swoich obserwacji zachowań graczy na komputerach PC, mówiąc: „Nawet jeśli działa to dobrze w przypadku gier na komputery PC, ludzie grający w gry na platformie Steam nienawidzą reklam. Wielu użytkowników denerwuje się, gdy pojawiają się reklamy”.

„Dlatego w tej chwili dokładnie rozważamy kierunek, jaki powinien obrać Palworld” – podsumowała Mito. Palworld, będący obecnie we wczesnym dostępie, wypuścił niedawno swoją największą aktualizację, Sakurajima, i wprowadził długo oczekiwany tryb PvP Arena.

Trending Games