अंतरिक्ष मरीन 2 डेवलपर स्टूडियो बॉस एएए खेलों की मृत्यु की भविष्यवाणी करता है
हाल ही में, कृपाण इंटरएक्टिव के प्रमुख, मैथ्यू कर्च ने गेमिंग उद्योग के भविष्य पर अपना दृष्टिकोण साझा किया, उच्च-बजट एएए खेल युग की गिरावट की भविष्यवाणी की। उन्होंने कहा, "मुझे लगता है कि $ 200, $ 300, $ 400 मिलियन AAA गेम का युग समाप्त हो रहा है। मुझे नहीं लगता कि यह आवश्यक है। और मुझे नहीं लगता कि यह उचित है ... मुझे लगता है कि अगर कुछ भी नौकरी के नुकसान में योगदान दिया है [खेल उद्योग में बड़े पैमाने पर छंटनी] कुछ और से अधिक, यह कुछ सौ मिलियन डॉलर [खेल के लिए] का बजट है। "
शब्द "एएए", एक बार बड़े बजट, बेहतर गुणवत्ता और कम जोखिम का पर्यायवाची, अब कुछ डेवलपर्स द्वारा अप्रासंगिक माना जाता है। यह गुणवत्ता और नवाचार की कीमत पर लाभ-संचालित प्रतिस्पर्धा के साथ तेजी से जुड़ा हुआ है।
क्रांति स्टूडियो के सह-संस्थापक, चार्ल्स सेसिल ने इस भावना को "मूर्खतापूर्ण और अर्थहीन" शब्द कहा। उन्होंने उद्योग की पारी को जिम्मेदार ठहराया- वीडियो गेम में प्रमुख प्रकाशकों के पर्याप्त निवेश के लिए बेहतर नहीं। उन्होंने समझाया, "यह एक अर्थहीन और मूर्खतापूर्ण शब्द है। यह एक अवधि से एक पकड़ है जब चीजें बदल रही थीं, लेकिन सकारात्मक तरीके से नहीं।" Ubisoft की खोपड़ी और हड्डियों , "AAAA खेल" के रूप में विपणन किया गया, इस प्रवृत्ति के एक प्रमुख उदाहरण के रूप में कार्य करता है।
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