Space Marine 2 Developer Studio Boss profetizza la morte dei giochi AAA
Di recente, la testa di Sabre Interactive, Matthew Karch, ha condiviso la sua prospettiva sul futuro del settore dei giochi, prevedendo il declino dell'era del gioco AAA ad alto budget. Ha dichiarato: "Penso che l'era di $ 200, $ 300, $ 400 milioni di giochi AAA sta per finire. Non penso che sia necessario. E non penso che sia appropriato ... Penso che se qualcosa abbia contribuito alle perdite di posti di lavoro [licenziamenti di massa nel settore dei giochi] più di ogni altra cosa, è un budget di poche centinaia di milioni di dollari [per i giochi]. "
Il termine "AAA", un tempo sinonimo di budget elevati, qualità superiore e basso rischio, è ora considerato irrilevante da alcuni sviluppatori. È sempre più associato alla concorrenza basata sul profitto a spese di qualità e innovazione.
Il co-fondatore di Revolution Studios, Charles Cecil, ha fatto eco a questo sentimento, definendo il termine "sciocco e insignificante". Ha attribuito il turno del settore, non in meglio, ai consistenti investimenti sostanziali dei principali editori nei videogiochi. Spiegò: "È un termine insignificante e sciocco. È una sospensione di un periodo in cui le cose stavano cambiando, ma non in modo positivo". Il cranio e le ossa di Ubisoft, commercializzate come un "gioco AAAA", serve come primo esempio di questa tendenza.
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