Il video Sony interno trapelato utilizza l'Aloy di Horizon per mostrare il prototipo di personaggi PlayStation basato sull'intelligenza artificiale
Un video interno trapelato rivela la sperimentazione di Sony con personaggi di PlayStation basati sull'intelligenza artificiale. The Verge ha riferito di un video, presumibilmente dal gruppo tecnologico avanzato di PlayStation Studios, che mostra Aloy guidato dall'IA dai giochi * Horizon *. La rimozione del video da YouTube a seguito di una richiesta di copyright di Musa (una società che elenca l'intrattenimento interattivo Sony come cliente) suggerisce la sua autenticità. IGN ha contattato Sony per un commento.
Il video, come dettagliato da The Verge, mostra il direttore dell'ingegneria del software di Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, conversando con un Aloy alimentato dall'intelligenza artificiale. Questa interazione utilizza il sussurro di Openi per Speech-to-Text, GPT-4 e Llama 3 per il dialogo e il processo decisionale, la sintesi della voce emotiva di Sony (EVS) per il discorso e la tecnologia Mockingbird di Sony per l'animazione facciale.
La voce di Ai Aloy differisce dal doppiatore Ashly Burch, impiegando una qualità robot di testo-discorso. Le sue animazioni facciali sono rigide, prive della naturale espressività del personaggio del gioco. Durante la conversazione, Aloy rivela il suo status di clone della dott.ssa Elizabeth Sobeck, discutendo le implicazioni di questa rivelazione.
La demo passa perfettamente nel mondo del gioco di *Horizon Proibite West *, continuando la conversazione all'interno dell'ambiente di gioco. Questa giustapposizione di interazione con i giocatori con un personaggio di AI controllato evidenzia il potenziale e l'indirizzo ironia della tecnologia, data la trama * Horizon *.
Il prototipo, sviluppato con Guerrilla Games, dimostra l'investimento di Sony in personaggi basati sull'intelligenza artificiale. Mentre il video mette in mostra le possibilità, Sony non ha confermato i piani per l'integrazione pubblica e la sua fattibilità all'interno dei giochi PS5 attuali rimane poco chiara.
L'esplorazione di Sony non è sorprendente, date iniziative di intelligenza artificiale simili di concorrenti. L'IA di Microsoft, Muse, genera idee per il design del gioco, mentre EA e Capcom utilizzano anche l'intelligenza artificiale generativa per vari aspetti di sviluppo.
L'uso dell'intelligenza artificiale generativa nei giochi è un argomento caldo, che affronta critiche a causa di problemi etici e diritti e sfide nella creazione di contenuti divertenti. Le parole chiave Studios non hanno fatto il gioco guidato dall'IA sottolinea i limiti di AI nella sostituzione del talento umano. Nonostante ciò, Asad Qizilbash (Head of PlayStation Productions e Head of Product presso PlayStation Studios) hanno messo in evidenza l'importanza dell'IA per i giocatori di Gen Z e Gen Alpha che cercano esperienze personalizzate, sottolineando il potenziale di AI per creare interazioni NPC più coinvolgenti.
La recente ammissione di Activision dell'uso generativo di AI in * Call of Duty: Black Ops 6 * tra le critiche sottolinea ulteriormente il dibattito in corso che circonda il ruolo di AI nello sviluppo del gioco.
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