Gelekte interne Sony-video gebruikt Horizon's Aloy om AI-aangedreven PlayStation Character-prototype te tonen
Een gelekte interne video onthult Sony's experimenten met AI-aangedreven PlayStation-personages. The Verge rapporteerde over een video, naar verluidt van de Advanced Technology Group van PlayStation Studios, met AI-gedreven Aloy uit de * Horizon * Games. De verwijdering van de video van YouTube na een auteursrechtclaim van Muso (een bedrijf met Sony Interactive Entertainment als klant) suggereert de authenticiteit ervan. IGN heeft contact opgenomen met Sony voor commentaar.
De video, zoals gedetailleerd door The Verge, toont Sony Interactive Entertainment directeur van Software Engineering, Sharwin Raghoebardajal, in gesprek met een AI-aangedreven Aloy. Deze interactie maakt gebruik van het gefluister van Openai voor spraak-to-text, GPT-4 en LLAMA 3 voor dialoog en besluitvorming, Sony's Emotional Voice Synthese (EVS) voor spraak en Sony's Mockingbird-technologie voor gezichtsanimatie.
De stem van de Ai Aloy verschilt van stemacteur Ashly Burch's, met een robotachtige tekst-naar-spraakkwaliteit. Haar gezichtsanimaties zijn stijf en ontbreken de natuurlijke expressiviteit van het spelpersonage. Tijdens het gesprek onthult Aloy haar status als een kloon van Dr. Elizabeth Sobeck, waarin de implicaties van deze openbaring worden besproken.
De demo gaat naadloos over in *Horizon Forbidden West *s Game World en zet het gesprek voort in de game -omgeving voort. Deze combinatie van spelersinteractie met een gecontroleerd AI -personage benadrukt het potentieel en inherente ironie van de technologie, gezien de verhaallijn * Horizon *.
Het prototype, ontwikkeld met guerrilla-games, demonstreert de investering van Sony in AI-aangedreven personages. Hoewel de video mogelijkheden toont, heeft Sony geen plannen bevestigd voor publieke integratie en blijft de haalbaarheid ervan binnen de huidige PS5 -games onduidelijk.
De verkenning van Sony is niet verrassend, gezien de vergelijkbare AI -initiatieven van concurrenten. Microsoft's AI, Muse, genereert game -ontwerpideeën, terwijl EA en Capcom ook generatieve AI gebruiken voor verschillende ontwikkelingsaspecten.
Het gebruik van generatieve AI in gaming is een hot topic, geconfronteerd met kritiek vanwege ethische zorgen en rechten en uitdagingen bij het creëren van plezierige inhoud. Het mislukte AI-gedreven spel van zoekwoorden onderstreept de beperkingen van AI bij het vervangen van menselijk talent. Desondanks benadrukte Asad Qizilbash (hoofd van PlayStation Productions en Head of Product bij PlayStation Studios) het belang van AI voor Gen Z en Gen Alpha -gamers die gepersonaliseerde ervaringen zoeken, wat de nadruk legde op het potentieel van AI om meer boeiende NPC -interacties te creëren.
Activision's recente erkenning van generatief AI -gebruik in * Call of Duty: Black Ops 6 * te midden van kritiek onderstreept verder het lopende debat rond de rol van AI in de ontwikkeling van game.
### Wat is het beste PlayStation 5 -spel?
### Kies een winnaar





- 1 Polity is een nieuwe MMORPG waarmee je kunt communiceren met je online vrienden op een gedeelde server, die nu beschikbaar is Feb 10,2025
- 2 Hemelse Guardian Reginleif sluit zich aan bij Seven Knights Idle Adventure Jan 16,2025
- 3 Hoogst gewaardeerde Android-gameconsoles: een uitgebreide gids Jan 16,2025
- 4 Vernieuwde Vay Quest begint aan iOS- en Android-avontuur Sep 18,2022
- 5 Halo: Combat Evolved Remake werd ontwikkeld voor gratis blootstelling - en het werkte Mar 15,2025
- 6 Zoeti: Turn-Based Roguelike onthult op poker geïnspireerde gevechten Apr 15,2022
- 7 Path of Exile 2: Proef van de Sekhemas-gids Feb 12,2025
- 8 Nintendo -advocaat heft het deksel op bij de benadering van piraterij en emulatie Feb 24,2025
-
Verslavende arcade -games voor mobiel
Een totaal van 7
-
Top Arcade-klassiekers en nieuwe hits
Een totaal van 10
-
Epic Adventure Games: verken Uncharted Worlds
Een totaal van 8