Sega rivela l'approccio coraggioso degli sviluppatori: incoraggiare il confronto in "Yakuza Like a Dragon"
Gli sviluppatori della serie Like a Dragon considerano il conflitto un ingrediente chiave nel loro processo creativo. Secondo una recente intervista di Automaton con il regista della serie Ryosuke Horii, i disaccordi interni e i "litigi interni" non solo sono comuni al Ryu Ga Gotoku Studio, ma sono attivamente incoraggiati.
Horii sottolinea che questi scontri, anche se a volte accesi, sono vitali per produrre giochi di alta qualità. Spiega che il ruolo del pianificatore è quello di mediare queste controversie, assicurando che le discussioni portino a risultati costruttivi. "Se non ci sono argomenti o discussioni, ci si può aspettare un prodotto finale tiepido", ha affermato Horii. "I litigi sono sempre benvenuti, purché portino a una conclusione fruttuosa."
Lo studio promuove un ambiente in cui il merito di un'idea, non il suo ideatore, ne determina il destino. Horii sottolinea la loro volontà di accettare proposte forti da qualsiasi squadra, rifiutando allo stesso tempo concetti inferiori agli standard senza esitazione. "Accettiamo opinioni in base alla loro qualità, non in base alla squadra che le ha suggerite", ha spiegato. "Ci assicuriamo anche di respingere "senza pietà" le idee scadenti... si riduce ad avere dibattiti e "battaglie" nell'interesse di creare un buon gioco." Questa cultura del conflitto costruttivo, che rispecchia lo spirito dinamico del gioco, sembra essere una forza trainante dietro il successo del franchise di Like a Dragon.
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