"Survive the Fall: Exclusive First Look"
Lang voordat Bethesda het roer overnam van de serie en Walton Goggins droeg Ghoul-make-up voor de boeiende tv-aanpassing, * Fallout * was een isometrische actie RPG bekeken vanuit een vogelperspectief. Deze klassieke stijl van Wasteland Exploration dient als de inspiratie voor de komende *Survive the Fall *, duidelijk uit mijn eerste uren met het spel. Dit dodelijke post-apocalyptische overlevingsverhaal bouwt voort op de originele *Fallout *s Foundation, met name via het robuuste kampontwikkelingssysteem. De gevechts- en opruimingsmechanica van de game bieden een verfrissende ervaring, hoewel de enigszins statische verhaalpresentatie af en toe zijn levendige persoonlijkheid dimt.
In tegenstelling tot veel andere post-apocalyptische instellingen, is *de verwoeste wereld van de herfst *overleven, niet veroorzaakt door menselijke nucleaire dwaasheid. In plaats daarvan heeft een catastrofale komeetbotsing een aanzienlijk deel van de bevolking weggevaagd, waardoor een smeulende krater achterblijft die een giftige mist uitzendt die bekend staat als stasis. Overlevenden vermijden deze interplanetaire pest of benutten zijn kracht, muteren in sterkere wezens ten koste van hun menselijkheid. Gedurende het spel moet je ploeg van aaseters allianties smeden met verschillende facties over drie biomen, van de stasis-huffende shroomers tot de enigmatische cultus genaamd de waargenomen, om te overleven en te gedijen.
Ik werd al snel dol op *overleef het team van de herfst *toen ik talloze quests aanpakte. Door uw partij van maximaal drie overlevenden te navigeren door het uitgestrekte nationale park dat het toneel vormt voor het begin van het verhaal, kunt u handmatig zoeken naar bronnen of taken aan uw team delegeren, waardoor het opruimproces over nederzettingen wordt gestroomlijnd. Deze delegatie voelt natuurlijker aan dan elke taak zelf micromanaging, hoewel de interface rommelig kan raken met knopprompts wanneer interactieve elementen te dicht bij elkaar liggen.
Gevechten in * Survive the Fall * is ook teamgericht. Gezien de schaarste van geweer- en jachtgeweermunitie in de vroege stadia, gaf ik prioriteit aan stealth en benaderde vijandelijke kampen net als in *Commandos: Origins *. Ik gebruikte stealth -tactieken zoals het verstoppen in lang gras, het gooien van stenen voor afleidingen en het in stilte halen van vijanden voordat ik mijn ploeg instrueerde om de lichamen te verbergen. De game bevat bevredigende gevaren voor het milieu, zoals explosieve vaten en bungelende vrachtpallets die strategisch kunnen worden gebruikt tegen vijanden.
Overleef de herfst - preview -schermen
14 afbeeldingen
Het opruimen van clusters van cultisten voelden zich lonend, maar toen mijn dekking werd gecompromitteerd, werd het gevecht enigszins onhandig, vooral met een controller. Richt op de lasersight was een uitdaging, waardoor ik ertoe leidde dat ik meer op melee -aanvallen en ontwijking kon vertrouwen. Gelukkig heeft de mogelijkheid om mijn ploeg te pauzeren en te sturen om me te concentreren op specifieke doelen, vergelijkbaar met systemen in Wasteland of Mutant Year Zero , om moeilijkere ontmoetingen effectief te beheren.
Na een dag van het bestrijden van mutanten en het verzamelen van middelen in de dodelijke Badlands, overleeft * de herfst * overgangen in een managementsim van de basisopbouw. Documenten die in de wereld worden gevonden, kunnen worden onderzocht om kennispunten te verdienen, die een verscheidenheid aan knutsopties ontgrendelen, van stapelbedden en keukengebieden tot waterfiltratiesystemen en -wapens. Bronnen zoals hout kunnen worden omgezet in planken en gebruikt om structuren zoals plantenboxen of poorten te bouwen om nachtelijke raiders af te weren. Foraged kruiden en geborgen vlees kunnen worden bereid in maaltijden voor je avonturiers. De diepte van dit systeem belooft uren aan boeiende basisontwikkeling.
Onderzoek naar mijn basis, kwam ik talloze intrigerende gebieden tegen, van een gecrasht passagiersvliegtuig veranderde het vijandelijke fort naar een boerderijoverwegen met stasis geïnfecteerde geesten. Elke richting bood unieke locaties, hoewel het indrukwekkende detail in sommige gebieden, zoals de luminescerende paddestoelclusters in mycorrhiza, af en toe leidde tot prestatieproblemen en framerate druppels. Ik ben ook een paar keer game-breaking bugs tegengekomen, waardoor een Save Reloading nodig was. Met * overleef de val * ingesteld voor release in mei, heeft ontwikkelaar Angry Bulls Studio tijd om de prestaties verder te optimaliseren.
Het gebrek aan stemacteren voor personages resulteert in enigszins platte interacties via tekst op het scherm, hoewel eigenzinnige karakters zoals Blooper, die naar Stasis Smog verwijzen als "Fart Wind", wat humor opleverde. Gesprekken voelden vaak als louter aanwijzingen voor de volgende fetch -zoektocht in plaats van mijn connectie met de facties van het spel te verdiepen.
Aangezien * overleven de val * is gepland voor release op pc in mei, heeft het een enorm post-apocalyptisch potentieel. Als de ontwikkelaars de ruwe randen in bedieningselementen en prestaties kunnen gladstrijken, zou deze overlevingsgebaseerde Action RPG uw zuurverdiende flesslecaps waard kunnen zijn.
- 1 Path of Exile 2: Proef van de Sekhemas-gids Feb 12,2025
- 2 Clockwork Ballet: Torchlight Infinite onthult details in de nieuwste update Dec 17,2024
- 3 Assassin's Creed Shadows: Max Level en Rank Cap onthuld Mar 27,2025
- 4 Palworld: Toegankelijkheid van Feybreak Island onthuld Feb 12,2025
- 5 Hemelse Guardian Reginleif sluit zich aan bij Seven Knights Idle Adventure Jan 16,2025
- 6 Roblox: Nieuwste Bullet Dungeon-codes voor 25 januari Feb 12,2025
- 7 Basketball Zero: Official Trello en Discord Links onthuld Mar 26,2025
- 8 De beste Marvel Contest of Champions Tier -lijst voor 2025 Mar 19,2025
-
Verslavende arcade -games voor mobiel
Een totaal van 10
-
Top Arcade-klassiekers en nieuwe hits
Een totaal van 10
-
Epic Adventure Games: verken Uncharted Worlds
Een totaal van 10