বাড়ি News > ইএ যুদ্ধক্ষেত্রের ল্যাবগুলি উন্মোচন করেছে: প্রথম অফিসিয়াল গেমপ্লে প্রকাশিত

ইএ যুদ্ধক্ষেত্রের ল্যাবগুলি উন্মোচন করেছে: প্রথম অফিসিয়াল গেমপ্লে প্রকাশিত

by Natalie Apr 17,2025

ইএ আসন্ন যুদ্ধক্ষেত্রের গেমের প্রথম সরকারী ঝলক উন্মোচন করেছে, প্লেয়ার টেস্টিং এবং গেমের উন্নয়ন কাঠামো সম্পর্কে একটি ঘোষণা সহ। প্রাক-আলফা গেমপ্লে ফুটেজের এই সংক্ষিপ্ত পূর্বরূপটি যুদ্ধক্ষেত্রের ল্যাবগুলি প্রবর্তনকারী একটি ভিডিওর অংশ এবং প্লেস্টেষ্টারদের জন্য একটি কল ছিল।

খেলুন ইএও প্রকল্পের সাথে জড়িত চারটি স্টুডিওর সম্মিলিত নাম ব্যাটলফিল্ড স্টুডিওগুলিও চালু করেছিল। এর মধ্যে রয়েছে স্টকহোম, সুইডেনের প্রধান বিকাশকারী ডাইস, যা মাল্টিপ্লেয়ার উপাদানগুলিতে ফোকাস করছে; মোটিভ, ডেড স্পেস রিমেক এবং স্টার ওয়ার্সের জন্য পরিচিত: স্কোয়াড্রনস, একক প্লেয়ার মিশন এবং মাল্টিপ্লেয়ার মানচিত্র তৈরি করার দায়িত্ব দেওয়া; নতুন খেলোয়াড়দের ফ্র্যাঞ্চাইজিতে আনার লক্ষ্যে রিপল এফেক্ট, পূর্বে ডাইস এলএ; এবং মানদণ্ড, পূর্বে গতির প্রয়োজনের সাথে জড়িত, এখন একক প্লেয়ার প্রচারে কাজ করছে।

নতুন যুদ্ধক্ষেত্রের খেলাটি একটি traditional তিহ্যবাহী লিনিয়ার একক প্লেয়ার প্রচারে ফিরে আসার চিহ্ন হিসাবে চিহ্নিত হয়েছে, ২০২১ এর যুদ্ধক্ষেত্র ২০৪২ সালে দেখা মাল্টিপ্লেয়ার-কেবলমাত্র পদ্ধতির কাছ থেকে স্থানান্তরিত। ইএ জোর দিয়েছিল যে উন্নয়ন দলগুলি এখন একটি সমালোচনামূলক পর্যায়ে রয়েছে, গেমের প্রকাশের আগে বৈশিষ্ট্যগুলিকে পরিমার্জন ও অগ্রাধিকার দেওয়ার জন্য খেলোয়াড়দের প্রতিক্রিয়া চেয়েছিল। যুদ্ধক্ষেত্রের ল্যাবগুলির মাধ্যমে, ইএ গেমের বিভিন্ন দিক পরীক্ষা করবে, যদিও অংশগ্রহণকারীদের অবশ্যই একটি অ-প্রকাশের চুক্তিতে (এনডিএ) সম্মত হতে হবে।

ব্যাটলফিল্ড ল্যাবগুলি নতুন যুদ্ধক্ষেত্রের জন্য প্লেস্টেসার আনার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। ধারণা আর্ট ক্রেডিট: বৈদ্যুতিন আর্টস।
ইএ গেমের বর্তমান অবস্থায়, এমনকি প্রাক-আলফায় এমনকি গর্ব প্রকাশ করেছিল এবং গেমের মূল উপাদানগুলি যেমন যুদ্ধ, ধ্বংস, অস্ত্র, যানবাহন, গ্যাজেটস, মানচিত্র, মোড এবং স্কোয়াড প্লে বাড়ানোর ক্ষেত্রে খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়ার গুরুত্বকে তুলে ধরেছে। পরীক্ষায় বিজয় এবং যুগান্তকারী যেমন ক্লাসিক মোডগুলিও অন্তর্ভুক্ত করা হবে, পাশাপাশি নতুন ধারণাগুলি অন্বেষণ করা এবং কৌশলগত গেমপ্লে বাড়ানোর জন্য ক্লাস সিস্টেমকে পরিমার্জন করা।

প্রাথমিক পরীক্ষাটি ইউরোপ এবং উত্তর আমেরিকার কয়েক হাজার অংশগ্রহণকারীদের মধ্যে সীমাবদ্ধ থাকবে, আরও অঞ্চল জুড়ে কয়েক হাজার হাজারে প্রসারিত করার পরিকল্পনা রয়েছে। ইএ রিজলাইন গেমস বন্ধ করার পরে আসে, যা স্ট্যান্ডেলোন একক প্লেয়ার যুদ্ধক্ষেত্রের গেমটি বিকাশ করছিল।

সেপ্টেম্বরে, ইএ আরও বিশদ এবং ধারণা শিল্প ভাগ করে নিয়েছে, প্রথম বিশ্বযুদ্ধ, দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধ এবং অদূর ভবিষ্যতে নির্ধারিত পূর্ববর্তী এন্ট্রিগুলির পরে একটি আধুনিক সেটিংয়ে গেমের প্রত্যাবর্তনের বিষয়টি নিশ্চিত করে। কনসেপ্ট আর্ট শিপ-টু-শিপ এবং হেলিকপ্টার যুদ্ধের পাশাপাশি বন্য আগুনের মতো প্রাকৃতিক দুর্যোগে ইঙ্গিত দেয়।

ইএ স্টুডিওস অর্গানাইজেশনের জন্য রেসপন অ্যান্ড গ্রুপ জিএম -এর প্রধান ভিন্স জাম্পেলা যুদ্ধক্ষেত্রের 3 এবং 4 এর সাফল্যের উল্লেখ করে যুদ্ধক্ষেত্রের সারমর্মে ফিরে আসার গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন। তিনি যুদ্ধক্ষেত্রের ফ্র্যাঞ্চাইজির মধ্যে বিভিন্ন অভিজ্ঞতা দেওয়ার জন্য গেমের মহাবিশ্বকে প্রসারিত করার সময় মূল খেলোয়াড়দের আস্থা ফিরে পাওয়ার প্রয়োজনীয়তার উপর জোর দিয়েছিলেন।

পরবর্তী যুদ্ধক্ষেত্রের খেলাটি যুদ্ধক্ষেত্র 2042 এর মিশ্র অভ্যর্থনার পরে উল্লেখযোগ্য চাপের মুখোমুখি, যা শেষ পর্যন্ত একটি 64-প্লেয়ার ফর্ম্যাটে সামঞ্জস্য করে এবং বিতর্কিত বিশেষজ্ঞদের বৈশিষ্ট্যটি সরিয়ে দেয়। ইএর সিইও অ্যান্ড্রু উইলসন নতুন প্রকল্পটিকে সংস্থার ইতিহাসের অন্যতম উচ্চাভিলাষী হিসাবে বর্ণনা করেছেন, "ব্যাটলফিল্ড স্টুডিওস" ট্যাগলাইনটি ফ্র্যাঞ্চাইজির প্রতি তাদের সম্পূর্ণ প্রতিশ্রুতি আন্ডারকে বোঝায়।

EA এখনও নতুন যুদ্ধক্ষেত্রের গেমের জন্য একটি প্রকাশের তারিখ, লঞ্চ প্ল্যাটফর্ম বা চূড়ান্ত শিরোনাম ঘোষণা করতে পারেনি।

ট্রেন্ডিং গেম