प्रकाशक को पता चला है कि गेमर्स बग्गी रिलीज़ को "कम स्वीकार" कर रहे हैं
पैराडॉक्स इंटरएक्टिव का संशोधित दृष्टिकोण खेल के विकास के लिए असफलताओं के बाद
आपके द्वारा जीवन को रद्द करने जैसी चुनौतियों का सामना करने के बाद और शहरों के परेशान लॉन्च: स्काईलाइन 2 , पैराडॉक्स इंटरएक्टिव ने अपनी संशोधित रणनीति को रेखांकित किया है। कंपनी ने खिलाड़ी की उम्मीदों को स्थानांतरित करने और बग्गी रिलीज के लिए एक कम सहिष्णुता को स्वीकार किया।
विरोधाभास इंटरैक्टिव ने हाल के खेल रद्दीकरण और देरी को संबोधित कियाऊंचे खिलाड़ी की उम्मीदें और लगातार तकनीकी चुनौतियां
पैराडॉक्स इंटरएक्टिव के सीईओ, मटियास लिलजा, और सीसीओ, हेनरिक फारेस ने, विकसित खिलाड़ी के दृष्टिकोण पर चर्चा की। लिलजा ने खिलाड़ी की उम्मीदों में वृद्धि और पोस्ट-लॉन्च बग फिक्स को स्वीकार करने की इच्छा को कम किया।
लॉन्च ने इसे हाइलाइट किया, जिससे गुणवत्ता आश्वासन के लिए अधिक कठोर दृष्टिकोण का संकेत मिला। फाहरेस ने महत्वपूर्ण प्रतिक्रिया इकट्ठा करने के लिए व्यापक पूर्व-रिलीज़ प्लेयर परीक्षण के महत्व पर जोर दिया।
की अनिश्चितकालीन देरी इस शिफ्ट को मिसाल देती है। जबकि गेमप्ले को मजबूत माना जाता है, तकनीकी मुद्दों ने खिलाड़ी की उम्मीदों को पूरा करने में देरी की आवश्यकता होती है। लिल्जा ने स्पष्ट किया कि देरी आपके द्वारा जीवन से भिन्न है रद्दीकरण, इसे विकास की गति बनाए रखने और अप्रत्याशित रूप से चुनौतीपूर्ण तकनीकी समस्याओं का सामना करने में कठिनाइयों के लिए जिम्मेदार है।
जेल आर्किटेक्ट 2के साथ चुनौतियां मुख्य रूप से तकनीकी बाधाओं को शामिल करती हैं, न कि डिजाइन की खामियों को शामिल करती हैं, एक पॉलिश, स्थिर रिलीज की आवश्यकता पर जोर देती हैं। लिलजा ने तंग गेमिंग बजट के प्रभाव को स्वीकार किया और मौजूदा बाजार पर खिलाड़ी की अपेक्षाओं को बढ़ाया।
लिलजा ने गेमिंग उद्योग के "विजेता-लेक-ऑल" प्रकृति पर प्रकाश डाला, जिससे खिलाड़ियों को उप-खिताबों को जल्दी से छोड़ दिया गया, जो हाल के वर्षों में प्रवर्धित एक प्रवृत्ति है। विनाशकारी शहर: स्काईलाइन 2
जीवन को रद्द करना
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