บ้าน News > นักเล่นเกมเป็น "การยอมรับน้อยกว่า" ของการปล่อยบั๊กกี้ผู้จัดพิมพ์เรียนรู้

นักเล่นเกมเป็น "การยอมรับน้อยกว่า" ของการปล่อยบั๊กกี้ผู้จัดพิมพ์เรียนรู้

by Michael Feb 10,2025
<>

แนวทางการพัฒนาเกมที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ของ Paradox Interactive หลังจากความพ่ายแพ้Gamers are

หลังจากเผชิญกับความท้าทาย เช่น การยกเลิก

Life By You

และปัญหาการเปิดตัว

Cities: Skylines 2 Paradox Interactive ได้สรุปกลยุทธ์ที่ได้รับการปรับปรุงแล้ว บริษัทรับทราบถึงความคาดหวังของผู้เล่นที่เปลี่ยนไปและความอดทนที่ลดลงสำหรับการเปิดตัวรถบั๊กกี้ Paradox Interactive กล่าวถึงการยกเลิกและความล่าช้าของเกมล่าสุด

ความคาดหวังของผู้เล่นที่สูงขึ้นและความท้าทายทางเทคนิคที่คงอยู่

<>

Mattias Lilja ซีอีโอของ Paradox Interactive และ Henrik Fahraeus CCO พูดคุยเกี่ยวกับทัศนคติที่เปลี่ยนแปลงไปของผู้เล่น Lilja สังเกตเห็นความคาดหวังของผู้เล่นที่เพิ่มขึ้นและความเต็มใจที่จะยอมรับการแก้ไขข้อบกพร่องหลังการเปิดตัวลดลง การเปิดตัว

Cities: Skylines 2

เน้นให้เห็นถึงสิ่งนี้ กระตุ้นให้เกิดแนวทางที่เข้มงวดมากขึ้นในการประกันคุณภาพ Fahraeus เน้นย้ำถึงความสำคัญของการทดสอบผู้เล่นก่อนเผยแพร่ในวงกว้างขึ้นเพื่อรวบรวมคำติชมที่สำคัญ

<> Gamers are การล่าช้าอย่างไม่มีกำหนดของ

สถาปนิกเรือนจำ 2

เป็นตัวอย่างที่ดีของการเปลี่ยนแปลงนี้ แม้ว่ารูปแบบการเล่นจะถือว่าแข็งแกร่ง แต่ปัญหาทางเทคนิคจำเป็นต้องล่าช้าเพื่อให้เป็นไปตามความคาดหวังของผู้เล่น Lilja ชี้แจงว่าความล่าช้านั้นแตกต่างจากการยกเลิก Life By You โดยมีสาเหตุมาจากความยากลำบากในการรักษาระดับการพัฒนาและเผชิญกับปัญหาทางเทคนิคที่ท้าทายอย่างไม่คาดคิด

ความท้าทายของ Gamers are Prison Architect 2

เกี่ยวข้องกับอุปสรรคทางเทคนิคเป็นหลัก ไม่ใช่ข้อบกพร่องด้านการออกแบบ โดยเน้นย้ำถึงความจำเป็นในการเผยแพร่ที่สวยงามและมีเสถียรภาพ Lilja รับทราบถึงผลกระทบของงบประมาณการเล่นเกมที่เข้มงวดขึ้นและความคาดหวังของผู้เล่นที่เพิ่มมากขึ้นในตลาดปัจจุบัน

<> Lilja เน้นย้ำถึงธรรมชาติของอุตสาหกรรมเกมแบบ "ผู้ชนะ-ได้-ทั้งหมด" ส่งผลให้ผู้เล่นละทิ้งตำแหน่งที่ต่ำกว่ามาตรฐานอย่างรวดเร็ว ซึ่งเป็นแนวโน้มที่เพิ่มมากขึ้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา การเปิดตัว Cities: Skylines 2 ที่เป็นหายนะ ส่งผลให้เกิดการขอโทษร่วมกันและการประชุมสุดยอดผลตอบรับจากแฟนๆ ที่วางแผนไว้ ตอกย้ำความเป็นจริงนี้ ความล่าช้าของ DLC แบบชำระเงินครั้งแรกยังแสดงให้เห็นถึงผลกระทบของปัญหาเบื้องต้นเหล่านี้อีกด้วย การยกเลิก Life By You

เกิดจากการไม่ปฏิบัติตามมาตรฐานคุณภาพทั้งภายในและภายนอก โดย Lilja ยอมรับว่าขาดความเข้าใจอย่างถ่องแท้เกี่ยวกับความท้าทายในการพัฒนาบางอย่าง

เกมที่กำลังมาแรง