Trang chủ News > Nhà xuất bản cho biết game thủ "Ít chấp nhận" hơn các bản phát hành có lỗi

Nhà xuất bản cho biết game thủ "Ít chấp nhận" hơn các bản phát hành có lỗi

by Michael Feb 10,2025

Gamers are

Paradox Tương tác tiếp cận sửa đổi để phát triển trò chơi sau những thất bại

sau khi đối mặt với những thách thức như hủy bỏ Cuộc sống của bạn và sự ra mắt gặp khó khăn của Thành phố: Skylines 2 , Paradox Interactive đã vạch ra chiến lược sửa đổi của nó. Công ty thừa nhận sự thay đổi kỳ vọng của người chơi và giảm khả năng chịu đựng cho các bản phát hành lỗi.

Paradox Tương tác Địa chỉ hủy bỏ trò chơi gần đây và sự chậm trễ

Những kỳ vọng của người chơi tăng cao và những thách thức kỹ thuật dai dẳng

Gamers are

Giám đốc điều hành của Paradox Interactive, Mattias Lilja và CCO, Henrik Fahraeus, đã thảo luận về thái độ của người chơi đang phát triển. Lilja lưu ý những kỳ vọng của người chơi tăng lên và giảm sự sẵn sàng chấp nhận sửa lỗi sau khi ra mắt. Các thành phố thành phố: Skylines 2 nhấn mạnh điều này, nhắc nhở một cách tiếp cận nghiêm ngặt hơn để đảm bảo chất lượng. Fahraeus nhấn mạnh tầm quan trọng của thử nghiệm người chơi trước khi phát hành rộng hơn để thu thập phản hồi quan trọng.

Gamers are

Sự chậm trễ không xác định của Kiến trúc sư 2 minh họa cho sự thay đổi này. Trong khi trò chơi được coi là mạnh mẽ, các vấn đề kỹ thuật đòi hỏi sự chậm trễ để đáp ứng mong đợi của người chơi. Lilja làm rõ rằng sự chậm trễ khác với cuộc sống của bạn hủy bỏ, quy cho những khó khăn trong việc duy trì tốc độ phát triển và gặp phải các vấn đề kỹ thuật bất ngờ thách thức.

Những thách thức với Kiến trúc sư 2 chủ yếu liên quan đến các rào cản kỹ thuật, không phải là sai sót về thiết kế, nhấn mạnh sự cần thiết của một bản phát hành ổn định, được đánh bóng. Lilja thừa nhận tác động của ngân sách chơi game chặt chẽ hơn và những kỳ vọng của người chơi nâng cao đối với thị trường hiện tại.

Gamers are

Lilja đã nhấn mạnh bản chất "người chiến thắng trong tất cả" của ngành công nghiệp chơi game, dẫn đến những người chơi nhanh chóng từ bỏ các tựa game phụ, một xu hướng được khuếch đại trong những năm gần đây. Sự thảm hại Thành phố: Skylines 2 ra mắt, dẫn đến một lời xin lỗi chung và Hội nghị thượng đỉnh phản hồi của người hâm mộ theo kế hoạch, nhấn mạnh thực tế này. Sự chậm trễ của DLC được trả tiền đầu tiên minh họa thêm về tác động của các vấn đề ban đầu này. Việc hủy bỏ Cuộc sống của bạn xuất phát từ việc không đáp ứng các tiêu chuẩn chất lượng bên trong và bên ngoài, với Lilja thừa nhận sự thiếu hiểu biết đầy đủ về các thách thức phát triển nhất định.

Trò chơi thịnh hành