I giocatori sono "meno accettanti" nei confronti delle versioni buggy, apprende l'editore
Approccio rivisto di Paradox Interactive allo sviluppo di giochi in seguito a battute d'arresto
Dopo aver affrontato sfide come la cancellazione di Life By You e il travagliato lancio di Cities: Skylines 2, Paradox Interactive ha delineato la sua strategia rivista. L'azienda riconosce le mutevoli aspettative dei giocatori e una minore tolleranza per i rilasci difettosi.
Paradox Interactive risolve i recenti ritardi e cancellazioni di giochi
Aspettative dei giocatori più elevate e sfide tecniche persistenti
Il CEO di Paradox Interactive, Mattias Lilja, e il CCO, Henrik Fahraeus, hanno discusso dell'evoluzione degli atteggiamenti dei giocatori. Lilja ha notato un aumento delle aspettative dei giocatori e una ridotta disponibilità ad accettare correzioni di bug post-lancio. Il lancio di Cities: Skylines 2 lo ha evidenziato, spingendo a un approccio più rigoroso alla garanzia della qualità. Fahraeus ha sottolineato l'importanza di test più ampi da parte dei giocatori prima del rilascio per raccogliere feedback cruciali.
Il ritardo indefinito di Prison Architect 2 esemplifica questo cambiamento. Sebbene il gameplay sia considerato forte, i problemi tecnici hanno reso necessario il ritardo per soddisfare le aspettative dei giocatori. Lilja ha chiarito che il ritardo differisce dalla cancellazione di Life By You, attribuendolo alle difficoltà nel mantenere il ritmo di sviluppo e all'incontro con problemi tecnici inaspettatamente impegnativi.
Le sfide con Prison Architect 2 riguardano principalmente ostacoli tecnici, non difetti di progettazione, sottolineando la necessità di una versione raffinata e stabile. Lilja ha riconosciuto l'impatto dei budget di gioco più ristretti e delle maggiori aspettative dei giocatori sul mercato attuale.
Lilja ha sottolineato la natura "il vincitore prende tutto" del settore dei giochi, che porta i giocatori ad abbandonare rapidamente i titoli scadenti, una tendenza amplificata negli ultimi anni. Il disastroso lancio di Cities: Skylines 2, che ha portato alle scuse congiunte e ad un vertice pianificato per il feedback dei fan, sottolinea questa realtà. Il ritardo del suo primo DLC a pagamento illustra ulteriormente l'impatto di questi problemi iniziali. La cancellazione di Life By You è derivata dal mancato rispetto degli standard di qualità interni ed esterni, con Lilja che ha ammesso di non comprendere appieno alcune sfide di sviluppo.
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