Kingdom Come 2: un milione di copie vendute in un giorno
Kingdom Come: Deliverance 2 ha goduto di un lancio fenomenale, superando 1 milione di copie vendute entro 24 ore e ottenendo recensioni straordinariamente positive. Continua a leggere per scoprire di più su questo impressionante debutto e un divertente uovo di Pasqua ha scoperto.
Kingdom Come: il lancio trionfante di Deliverance 2
Un successo clamoroso su tutte le piattaforme
Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) ha sperimentato un lancio di successo, vantando forti cifre di vendita e ricezione critica straordinariamente positiva su tutte le piattaforme. Warhorse Studios ha annunciato con orgoglio su Twitter (X) che il gioco ha raggiunto l'impressionante pietra miliare di oltre 1 milione di copie vendute il 4 febbraio 2025. Questo risultato supera significativamente il suo predecessore, che ha richiesto in nove giorni per raggiungere lo stesso marchio di vendita.
Secondo SteamDB, KCD2 ha raggiunto il picco di 176.285 giocatori simultanei entro sei ore dal rilascio, un numero che eclissa il picco di tutti i tempi di KCD1 di 96.069 giocatori. Inoltre, al momento della stesura, KCD2 ricopre la dodicesima posizione tra tutti i giochi di PlayStation negli Stati Uniti, come presente nella homepage del PS Store.
Il gioco ha anche ricevuto una prestigiosa valutazione "potente" da OpenCritic, vantando un punteggio di 89 e un notevole tasso di raccomandazione del critico del 97%.
Il direttore creativo di KCD2 affronta il feedback negativo
Nonostante la risposta straordinariamente positiva di fan e critici, KCD2 non è stata senza i suoi detrattori. Il direttore creativo Daniel Vávra ha affrontato alcune delle recensioni e delle critiche negative su Twitter (X), evidenziando le discrepanze tra l'accoglienza complessiva del gioco e alcune recensioni individuali.
Diversi punti vendita di revisione dei giochi hanno assegnato KCD2 punteggi significativamente più bassi rispetto alla valutazione media di altre fonti, descrivendo spesso il gameplay come uno "slogan" o richiede più sforzi di quanto dovrebbe. Questi punteggi più bassi hanno influito sulla valutazione opencritica complessiva, un punto Vávra ha riconosciuto e ha risposto con alcuni commenti appuntiti sui loro "eccellenti standard giornalistici".
Affrontare le critiche online
Vávra si è anche impegnato con le critiche online mirano all'inclusione di KCD2 delle opzioni romantiche dello stesso sesso. Ha risposto a diverse recensioni degli utenti metacritici che hanno etichettato il gioco un "gioco DEI storicamente inaccurato", incoraggiando i fan a rivedere il gioco da soli e a segnalare qualsiasi istanza di robot che pubblica commenti negativi sui siti di revisione.
Ha ribadito che il contenuto LGBTQ+ è del tutto facoltativo, sottolineando che la scelta del giocatore impone il coinvolgimento con questi aspetti del gioco. Dato l'ambiente medievale aperto, i giocatori hanno una vasta libertà nel modo in cui sperimentano questo gioco di ruolo.
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