Dom News > Kingdom Come 2: A milion kopii sprzedawanych dziennie

Kingdom Come 2: A milion kopii sprzedawanych dziennie

by Evelyn Mar 12,2025

Kingdom Come: Wyzwolenie 2 sprzedaje 1 milion egzemplarzy w ciągu 24 godzin

Kingdom Come: Deliverance 2 cieszył się fenomenalnym uruchomieniem, przekraczając 1 milion kopii sprzedanych w ciągu 24 godzin i zdobywając przeważnie pozytywne recenzje. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o tym imponującym debiucie i odkryli zabawni gracze w jajach wielkanocnych.

Kingdom Come: wyzwolenie 2 triumfalne start

A Resounding Success Across All Platforms

Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) doświadczył spektakularnie udanej premiery, z silnymi liczbami sprzedaży i w przeważającej mierze pozytywnym krytycznym odbiorem na wszystkich platformach. Warhorse Studios z dumą ogłosiło na Twitterze (X), że gra osiągnęła imponujący kamień milowy ponad 1 miliona egzemplarzy sprzedanych 4 lutego 2025 r. Osiągnięcie to znacznie wyprzedza swojego poprzednika, który wymagał ponad dziewięciu dni osiągnięcia tego samego znaku sprzedaży.

Według SteamDB, KCD2 osiągnął szczyt 176 285 równoczesnych graczy w ciągu sześciu godzin od premiery-liczba, która zaćmienia wszechczasów KCD1 wynoszący 96 069 graczy. Ponadto, w chwili pisania pisania, KCD2 zajmuje 12. pozycję wśród wszystkich gier PlayStation w USA, jak na stronie głównej PS Store.

Gra otrzymała również prestiżową „potężną” ocenę od Opencritic, z wynikiem 89 i niezwykłym 97% wskaźnikiem rekomendacji krytyków.

Dyrektor kreatywny KCD2 odnosi się do negatywnych informacji zwrotnych

Pomimo przeważnie pozytywnej reakcji fanów i krytyków, KCD2 nie był pozbawiony krytyków. Dyrektor kreatywny Daniel Vávra zajął się niektórymi negatywnymi recenzjami i krytyką na Twitterze (X), podkreślając rozbieżności między ogólnym odbiorem gry a niektórymi indywidualnymi recenzjami.

Kilka punktów przeglądu gier przypisało KCD2 znacznie niższe wyniki niż średnia ocena z innych źródeł, często opisując rozgrywkę jako „hasło” lub wymagające większego wysiłku niż powinno. Te niższe wyniki wpłynęły na ogólną ocenę Opencritic, punkt Vávra uznał i zareagował z pewnym wskazanym komentarzem do ich „doskonałych standardów dziennikarskich”.

Zwracanie się do krytyki online

Vávra zaangażował się również w krytykę online ukierunkowaną na włączenie KCD2 opcji romansów osób tej samej płci. Odpowiedział na kilka recenzji użytkowników metacrytycznych, które oznaczały grę „historycznie niedokładną grą DEI”, zachęcając fanów do samodzielnego przejrzenia gry i zgłaszania wszelkich przypadków botów publikujących negatywne komentarze na stronach recenzji.

Powtórzył, że treść LGBTQ+ jest całkowicie opcjonalna, podkreślając, że wybór gracza dyktuje zaangażowanie w te aspekty gry. Biorąc pod uwagę średniowieczne otoczenie, gracze mają szeroką swobodę w tym, jak doświadczają tej RPG.