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CEO di Larian: i giochi per giocatore singolo prosperano se sono buoni

by Lucas May 22,2025

Il dibattito sulla redditività dei grandi giochi per giocatore singolo è riemerso, con il CEO di Larian Studios Swen Vincke affermando fermamente la loro rilevanza. In un recente post su X/Twitter, Vinck ha affrontato l'affermazione ricorrente che i giochi a giocatore singolo sono "morti", contrastando con un'affermazione semplice ma potente: "Usa la tua immaginazione. Non lo sono. Devono solo essere buoni". Questa prospettiva porta peso, dato il track record di Vincke con titoli acclamati dalla critica come Divinity: Original Sin, Divinity: Original Sin 2 e Blockbuster Hit Baldur's Gate 3.

Le intuizioni di Vincke non sono nuove per la comunità dei giochi. Conosciuto per le sue opinioni succinte e appassionate sullo sviluppo del gioco, ha costantemente sottolineato l'importanza di rispettare sia gli sviluppatori che i giocatori. I suoi ultimi commenti ribadiscono la sua convinzione nel potenziale di esperienze ben realizzate per giocatore singolo. Questo sentimento è sostenuto dal successo del primo successo del 2025, Kingdom Come: Deliverance 2 di Warhorse Studios, dimostrando che esiste ancora un mercato forte per tali giochi.

Guardando al futuro, l'industria dei giochi rimane vibrante con possibilità. Larian Studios ha scelto di passare dalla serie Baldur's Gate e Dungeons & Dragons per sviluppare una nuova proprietà intellettuale. Nel frattempo, i fan del franchise di Baldur's Gate non vedono l'ora di futuri sviluppi, come suggerito da SVP dei giochi digitali a Hasbro, Dan Ayoub, durante la conferenza degli sviluppatori di giochi di quest'anno. Con molti mesi rimasti nel 2025, il palcoscenico è previsto per brillare più giochi per giocatore singolo.

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